Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 22 из 22.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: shmaser
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2014, 20:47
Ответов: 19
Просмотров: 1,805
Автор shmaser
gloomyBrain, спасибо за хороший пример, годится...

gloomyBrain, спасибо за хороший пример, годится для лучшего понимания. Я почему-то всегда ассоциировал private как разрешенный только для данного конкретного инстанса, не знаю с чего это я взял. С...
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2014, 19:05
Ответов: 19
Просмотров: 1,805
Автор shmaser
Gerbert, т.е. ваш код AVM интерпретирует как...

Gerbert, т.е. ваш код AVM интерпретирует как эквивалентный моему?
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2014, 18:33
Ответов: 19
Просмотров: 1,805
Автор shmaser
Обращение к private свойствам между объектами одного и того же класса

Сразу пример:

public class Example {
private var variable:int;

public function Example(variableArg:int) {
variable = variableArg;
}
public function...
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2013, 20:45
Ответов: 11
Просмотров: 1,071
Автор shmaser
Dukobpa3, Автор указал именно вьюшки героя и...

Dukobpa3,
Автор указал именно вьюшки героя и магазина. В вашей же статье:

содержится ответ на вопрос автора:
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2013, 19:42
Ответов: 11
Просмотров: 1,071
Автор shmaser
Паттерн Mediator вполне решил бы проблему...

Паттерн Mediator вполне решил бы проблему связывания объектов одного уровня в отношении "многие ко многим".
http://ru.wikipedia.org/wiki/Посредник_(шаблон_проектирования))
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2013, 00:56
Ответов: 10
Просмотров: 1,150
Автор shmaser
Зависит от того, как сейчас у вас реализованы...

Зависит от того, как сейчас у вас реализованы параллакс слои. Это спрайты с разной координатой z, или это спрайты, которые лежат на одном уровне, но перемещение спрайта, который должен быть дальше,...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2013, 00:02
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор shmaser
Разве так не работает? public function...

Разве так не работает?
public function eatingAnimation( ):void {
clip.gotoAndPlay("animation");
clip.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animation);
}
public...
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2013, 23:44
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор shmaser
clip.gotoAndPlay("animation");переместите в...

clip.gotoAndPlay("animation");переместите в функцию eatingAnimation
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2013, 23:33
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор shmaser
gotoAndPlay вызывается каждый кадр постоянно...

gotoAndPlay вызывается каждый кадр постоянно заново с метки "animation", т.к. находится в слушателе события Event.ENTER_FRAME.
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2013, 22:58
Ответов: 3
Просмотров: 529
Автор shmaser
Если есть необходимость описывать игровые объекты...

Если есть необходимость описывать игровые объекты более точными фигурами чем окружность или прямоугольник, используйте непосредственно выпуклые многоугольники. Проверять пересечения фигур различной...
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2013, 23:11
Ответов: 11
Просмотров: 2,139
Автор shmaser
Исходником чего? "Всплывающего окна, чтобы фон...

Исходником чего? "Всплывающего окна, чтобы фон позади двигался и анимация не останавливалась и чтобы закрыть можно было кликом на крестик"? Боюсь что такого исходника не существует.
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2013, 00:38
Ответов: 2
Просмотров: 522
Автор shmaser
Demonstr, в зависимости от того, чем представлены...

Demonstr, в зависимости от того, чем представлены bot и bullet. Если AABB (ограничивающие прямоугольники со сторонами, параллельными осям координат), то, если на каждой оси расстояние между центрами...
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2013, 02:58
Ответов: 24
Просмотров: 1,475
Автор shmaser
ChuwY, верно, если необходимо проверять...

ChuwY, верно, если необходимо проверять столкновения каждого с каждым, вполне сгодится и один массив, но artem2033 спрашивал о двух массивах объектов, где столкновения проверяются только между...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2013, 02:28
Ответов: 9
Просмотров: 587
Автор shmaser
alexandrratush, 1. Зачем bullet[k]=null ? ...

alexandrratush,
1. Зачем bullet[k]=null ?
splice() удаляет элементы массива со сдвигом всех остальных, т.е. никаких пустых элементов оставаться не должно.
2. При удалении элемента из массива...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2013, 01:35
Ответов: 127
Просмотров: 24,739
Автор shmaser
Является ли использование callback-функций...

Является ли использование callback-функций альтернативой пользовательским событиям для реализации обращения вверх по иерархии?
Раздел: ActionScript 3.0 11.11.2013, 18:53
Ответов: 6
Просмотров: 1,534
Автор shmaser
Если каждому объекту необходимо установить свои...

Если каждому объекту необходимо установить свои уникальные свойства, может не стоит использовать цикл?
Если, конечно, никакой связи между x, y разных объектов не существует.
Раздел: ActionScript 3.0 06.11.2013, 14:13
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
Автор shmaser
Вопрос не касающийся пула объектов. Если...

Вопрос не касающийся пула объектов.
Если необходимо хранить набор объектов, которые постоянно то добавляются в структуру, то удаляются. В данном случае все тоже используют Array/Vector, несмотря на...
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2013, 00:35
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
Автор shmaser
Да, все верно самописный. У меня существует уже...

Да, все верно самописный. У меня существует уже реализация связного списка, которую я использую для других действий, вот задумался над вопросом стОит ли использовать такую структуру данных в качестве...
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2013, 21:28
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
Автор shmaser
Пул объектов понятно же для какой цели существует...

Пул объектов понятно же для какой цели существует и способ обработки данных в нем.
Еще ни одной реализации не видел пула в виде списка, везде только массивы, интересно чем это обусловлено.
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2013, 20:43
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
Автор shmaser
Структура данных для пула объектов

Доброго времени суток, прошу помочь разобраться по следующий вопросам:

Видел много реализаций пула объектов через массив, есть ли какие-либо преимущества/недостатки реализации в виде самописного...
Раздел: Flex 25.06.2011, 12:20
Ответов: 1
Просмотров: 356
Автор shmaser
Проблема с профайлером

Добрый день! Возникла проблема с Flash Builder, при запуске профайлера выдает сообщение следующего содержания: "Невозможно установить соединение с приложением для получения данных профиля"....
Раздел: Флейм 16.08.2010, 17:00
Ответов: 35
Просмотров: 7,099
Автор shmaser
Можно ли после того как я установил ссылку в игре...

Можно ли после того как я установил ссылку в игре на сайт спонсора распространять второй вариант этой же игры без этой ссылки?
 
Показано с 1 по 22 из 22.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.