Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2014, 20:47
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,805
gloomyBrain, спасибо за хороший пример, годится...
gloomyBrain, спасибо за хороший пример, годится для лучшего понимания. Я почему-то всегда ассоциировал private как разрешенный только для данного конкретного инстанса, не знаю с чего это я взял. С...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2014, 19:05
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,805
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2014, 18:33
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,805
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2013, 20:45
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2013, 19:42
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2013, 00:56
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,150
Зависит от того, как сейчас у вас реализованы...
Зависит от того, как сейчас у вас реализованы параллакс слои. Это спрайты с разной координатой z, или это спрайты, которые лежат на одном уровне, но перемещение спрайта, который должен быть дальше,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2013, 00:02
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2013, 23:44
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2013, 23:33
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2013, 22:58
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 529
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2013, 23:11
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,139
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2013, 00:38
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 522
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.11.2013, 02:58
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,475
ChuwY, верно, если необходимо проверять...
ChuwY, верно, если необходимо проверять столкновения каждого с каждым, вполне сгодится и один массив, но artem2033 спрашивал о двух массивах объектов, где столкновения проверяются только между...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2013, 02:28
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 587
alexandrratush,
1. Зачем bullet[k]=null ? ...
alexandrratush,
1. Зачем bullet[k]=null ?
splice() удаляет элементы массива со сдвигом всех остальных, т.е. никаких пустых элементов оставаться не должно.
2. При удалении элемента из массива...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2013, 01:35
|
|
Ответов: 127
Просмотров: 24,739
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.11.2013, 18:53
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,534
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2013, 14:13
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
Вопрос не касающийся пула объектов.
Если...
Вопрос не касающийся пула объектов.
Если необходимо хранить набор объектов, которые постоянно то добавляются в структуру, то удаляются. В данном случае все тоже используют Array/Vector, несмотря на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.11.2013, 00:35
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
Да, все верно самописный. У меня существует уже...
Да, все верно самописный. У меня существует уже реализация связного списка, которую я использую для других действий, вот задумался над вопросом стОит ли использовать такую структуру данных в качестве...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.11.2013, 21:28
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.11.2013, 20:43
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 2,737
Структура данных для пула объектов
Доброго времени суток, прошу помочь разобраться по следующий вопросам:
Видел много реализаций пула объектов через массив, есть ли какие-либо преимущества/недостатки реализации в виде самописного...
|
Раздел: Flex
25.06.2011, 12:20
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 356
Проблема с профайлером
Добрый день! Возникла проблема с Flash Builder, при запуске профайлера выдает сообщение следующего содержания: "Невозможно установить соединение с приложением для получения данных профиля"....
|
Раздел: Флейм
16.08.2010, 17:00
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 7,099
|