Раздел: ActionScript 3.0
11.01.2015, 20:15
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 889
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.01.2015, 19:32
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 889
документация as3
ребята, здравствуйте
не могу найти поиском документацию по as3
раньше скачивал тут на сайте документ .pdf с картинками
помогите найти, пожалуйста
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.08.2013, 14:44
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 926
загрузил в корень сайта crossdomain.xml,...
загрузил в корень сайта crossdomain.xml, player.swf и video.flv
http://cite.dom/crossdomain.xml
http://cite.dom/player.swf
http://cite.dom/video.flv
видео < 10мб
var nc:NetConnection = new...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.08.2013, 01:37
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 926
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.07.2013, 17:33
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 926
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.07.2013, 02:03
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 926
|
Раздел: Новости и события
09.02.2012, 21:57
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 4,767
|
Раздел: Новости и события
09.02.2012, 16:40
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 4,767
|
Раздел: API приложений и сред
07.01.2012, 20:41
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 779
|
Раздел: API приложений и сред
07.01.2012, 19:56
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 779
да, версия 2.0.2
пробую переместить тело в...
да, версия 2.0.2
пробую переместить тело в цикле обновления
задаю координаты и угол:
bb.SetXForm(new b2Vec2(300*30, 100*30), 0)
после этого тело практически удаляется, остается только...
|
Раздел: API приложений и сред
07.01.2012, 19:05
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 779
Возможно ли "телепортировать" тело?
Есть тело с координатами X0, Y0. Надо мгновенно переместить его по координатам X1, Y1.
Есть ли в box2d возможность каким-либо методом сделать это без придания импульса и т.п.?
Пока приходится...
|
Раздел: API приложений и сред
05.01.2012, 20:23
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,162
в общем заработало)
во-первых координаты...
в общем заработало)
во-первых координаты задавал не правильно, ну и с кодом перемудрил немного
копирую код создания треугольника или многоугольника:
все вершины должны быть выпуклыми
bodyDef=new...
|
Раздел: API приложений и сред
05.01.2012, 18:32
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,162
|
Раздел: API приложений и сред
05.01.2012, 13:57
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,162
Как создать треугольник?
Возникла необходимость создать треугольник. В примерах которые нашел создается либо прямоугольник либо круг. Знаю что надо описать координаты вершин, но примеров не нашел. Просьба скопировать весь...
|
Раздел: API приложений и сред
27.12.2011, 15:52
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 425
Как задать скорость вращения?
Создаю тело и задаю импульс. Также надо задать вращение.
Каким методом можно задать скорость вращения тела?
версия 2.0.2
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
10.12.2011, 12:29
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 307
Прозрачный растр
Надо сделать растровое изображение прозрачным на некоторых участках.
По примеру этого: http://www.agame.com/game/bike-master.html
Как делается прозрачный растр?
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
05.12.2011, 21:40
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 749
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
05.12.2011, 18:28
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 749
как ускорить загрузку Flash CS4, 5?
на моем компе(AMD Athlon 64 3000+, RAM 2 Gb, HDD SATA2 500 Gb) Flash CS4 при запуске загружается достаточно долго, Flash CS5 еще дольше. возможно ли как-то ускорить загрузку Flash CS4?
как я себе...
|
Раздел: API приложений и сред
01.12.2011, 20:07
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,354
|
Раздел: API приложений и сред
01.12.2011, 18:27
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,354
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new...
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
jointDef.Initialize(body1, body2, body1.GetWorldCenter());
m_world.CreateJoint(jointDef);
jointDef.enableLimit = true;...
|
Раздел: API приложений и сред
01.12.2011, 15:54
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,354
|
Раздел: API приложений и сред
01.12.2011, 14:34
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,354
|
Раздел: API приложений и сред
01.12.2011, 12:13
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,354
|
Раздел: API приложений и сред
30.11.2011, 23:10
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,354
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new...
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
jointDef.Initialize(body1, body2, body1.GetWorldCenter());
m_world.CreateJoint(jointDef);
jointDef.enableLimit = true;...
|
Раздел: API приложений и сред
30.11.2011, 20:02
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,354
в общем получилась такая конструкция:
var...
в общем получилась такая конструкция:
var body1:b2Body;
var body2:b2Body;
body1 = m_world.CreateBody(bodyDef);
body2 = m_world.CreateBody(bodyDef);
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new...
|