Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: maycry
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2010, 13:17
Ответов: 3
Просмотров: 395
Автор maycry
Спасибо за ответ, но я так и не разобрался как...

Спасибо за ответ, но я так и не разобрался как этот пример может зароботать. Можно по-подробнее написать?
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2010, 03:20
Ответов: 3
Просмотров: 395
Автор maycry
Вектора

Нужна помощь по такому вопросу, скорее относящемуся к векторной алгебре. Итак, есть две точки. Одна статическая, на которую действует сила, друга подвижная, фактически ее положение равно положению...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2010, 22:06
Ответов: 5
Просмотров: 510
Автор maycry
Да, я так и сделал сейчас, но меня интересует...

Да, я так и сделал сейчас, но меня интересует возможно что бы тоже самое работало с помощью такой конструкции object.xm.toPx() и как это сделать.
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2010, 21:42
Ответов: 5
Просмотров: 510
Автор maycry
Я понимаю что это необязательно, но хотелось бы...

Я понимаю что это необязательно, но хотелось бы узнать как эти конструкции реализуются, для общего развития)
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2010, 21:17
Ответов: 5
Просмотров: 510
Автор maycry
Question Перевод данных

Здравствуйте ещё раз, спасибо за оперативную помощь в предыдущем вопросе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139199), надеюсь поможете и в этом. Есть класс.
package classes{
import...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2010, 20:51
Ответов: 17
Просмотров: 2,857
Автор maycry
Все понял, спасибо.

Все понял, спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2010, 20:41
Ответов: 17
Просмотров: 2,857
Автор maycry
Спасибо большое. Сделал. Всё работает. Посмотрел...

Спасибо большое. Сделал. Всё работает. Посмотрел по вашему совету класс Math и немного растерялся. Там объявляются только константы и функции. А где собственно хранятся тела функций и значения...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2010, 19:50
Ответов: 17
Просмотров: 2,857
Автор maycry
Question Организация хранилища констант

Здравствуйте, нуждаюсь в совете по такому вопросу. В моем проекте необходимо место для хранения определённых констант (масс, радиусов, скоростей различных космических тел). Хотелось бы узнать как...
 
Показано с 1 по 8 из 8.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.