Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: ENDrain
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.05.2009, 19:11
Ответов: 11
Просмотров: 953
Автор ENDrain
Благодарю

Благодарю
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.05.2009, 13:35
Ответов: 11
Просмотров: 953
Автор ENDrain
В таком случае, как писать правильно?

В таком случае, как писать правильно?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2009, 13:41
Ответов: 11
Просмотров: 953
Автор ENDrain
Устарели? Мне казалось, они устарели для AC3.0. А...

Устарели? Мне казалось, они устарели для AC3.0. А в AC2.0 по-прежнему актуальны
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.02.2009, 05:41
Ответов: 10
Просмотров: 956
Автор ENDrain
Ну, во-первых, кто сказал, что игрок будет сведущ...

Ну, во-первых, кто сказал, что игрок будет сведущ в этих делах? А во-вторых, это же пример. Можно, например, закодировать каждую цифру какой-либо буквой. Я что, за вас придумывать должен?! :D
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.02.2009, 17:54
Ответов: 8
Просмотров: 550
Автор ENDrain
gloomyBrain, ты хочешь сказать, что имея...

gloomyBrain, ты хочешь сказать, что имея несколько переменных (не массивов) var1, var2, var3 их можно вызывать так - var[i]? Я уже знаю, что var+i нельзя...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.02.2009, 17:46
Ответов: 10
Просмотров: 956
Автор ENDrain
Записывать очки не как есть, а кодируя. Например,...

Записывать очки не как есть, а кодируя. Например, переводя в другую систему счисления.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.02.2009, 13:53
Ответов: 11
Просмотров: 921
Автор ENDrain
Чересчур оптимистично ))

Чересчур оптимистично ))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.01.2009, 08:46
Ответов: 11
Просмотров: 921
Автор ENDrain
У меня был такой глюк - три разных exe-флешки...

У меня был такой глюк - три разных exe-флешки запускались пустыми. Переустановил MFlash8 - помогло.
Раздел: Не сайты 29.01.2009, 17:08
Ответов: 8
Просмотров: 1,301
Автор ENDrain
Я как раз работаю над AI. А насчет сетевухи,...

Я как раз работаю над AI. А насчет сетевухи, нужен сервер. Можно использовать и свой комп, ведь объемы sharedObject`ов маленькие, это на работе системы сильно не скажется и винт не забьет, но ведь...
Раздел: Не сайты 27.01.2009, 11:25
Ответов: 8
Просмотров: 1,301
Автор ENDrain
Все верно, кроме циклов - их три, и еще я не...

Все верно, кроме циклов - их три, и еще я не понял, что ты имеешь в виду под "условиями"?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.01.2009, 17:12
Ответов: 6
Просмотров: 468
Автор ENDrain
А почему этот код нельзя поместить в саму кнопку...

А почему этот код нельзя поместить в саму кнопку обычным on(Release) {}?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.01.2009, 15:58
Ответов: 5
Просмотров: 806
Автор ENDrain
Так, до меня дошло, что я написал полную ахинею...

Так, до меня дошло, что я написал полную ахинею ))
Значит, сначала переменные:

var nA:Number = 5; // Смещение по одной оси (в данном случае - x)
var nB:Number = 15; // Максимальное отклонения от...
Раздел: Не сайты 23.01.2009, 14:58
Ответов: 8
Просмотров: 1,301
Автор ENDrain
Две игры - переложения настольных

Мои дебютные игры. Одна сделана по еврейской настольной - http://***********/10056452, другая по древнеегипетской - http://***********/10037768, пароль для обеих - 235689. Это бета-версии, так что...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.01.2009, 18:52
Ответов: 22
Просмотров: 1,575
Автор ENDrain
Можно узнать, что за setTimeout? Ни разу не...

Можно узнать, что за setTimeout? Ни разу не слышал.
Раздел: Флейм 22.01.2009, 17:49
Ответов: 2
Просмотров: 1,007
Автор ENDrain
А что там вообще нужно делать?

А что там вообще нужно делать?
Раздел: Флейм 19.01.2009, 09:54
Ответов: 2
Просмотров: 439
Автор ENDrain
Adobe и Macromedia Flash

Два вопроса.
Действительно ли Adobe купила Macromedi`ю? И если так, то Adobe Fl CS3 и Macromedia Fl 9 обе поддерживают AC3?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.01.2009, 16:10
Ответов: 5
Просмотров: 806
Автор ENDrain
function myFunction(a, b, c, d):Void { // a...

function myFunction(a, b, c, d):Void {
// a - величина отклонения по оси x
// b - велечина отклонения по оси y
// c и d - для отслеживания порога отклонения, изначально должны бать...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.01.2009, 15:49
Ответов: 6
Просмотров: 595
Автор ENDrain
Согласен. for (var i:Number = 0;...

Согласен.

for (var i:Number = 0; i<большое_число; i++){
переменная.getLocal("сейв"+i);
if (переменная.значение_для_проверки == undefined) {
break;
} else {
// делаешь...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.01.2009, 15:37
Ответов: 12
Просмотров: 1,230
Автор ENDrain
Вот еще вариант: var aArray0:Array =...

Вот еще вариант:

var aArray0:Array = [правильный_порядок];
var aArray1:Array; // Пока пустой, в него будут добавляться по порядку индексы нажатых кнопок;

Для каждой кнопки нужно добавить код
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.01.2009, 13:13
Ответов: 6
Просмотров: 595
Автор ENDrain
Для этого нужно, чтобы у сейвов были однотипные...

Для этого нужно, чтобы у сейвов были однотипные названия - "сейв1", "сейв2" и т.д., и чтобы в общем реестре было значение, указывающее общее кол-во сейвов. Тогда:

//объявляешь переменную
for (var...
 
Показано с 1 по 20 из 20.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.