Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: tyapichu
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2008, 00:41
Ответов: 1
Просмотров: 586
Автор tyapichu
Question как перерисовать линию, созданную lineTo-функцией?

извините за глупый вопрос, но что-то я застрял.

грубо говоря есть линия, один из концов которой я могу перемещать мышкой. есть у меня "кнопочка" на конце линии, при нажатии на которую начинается...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2008, 19:49
Ответов: 15
Просмотров: 1,583
Автор tyapichu
есть у элементов, в библиотеке расположенных,...

есть у элементов, в библиотеке расположенных, такое свойство Linkage, в котором можно прописать имя класса. вот так и организуются ресурсы во флешке. потом загружаешь флешку и обращаешься к ресурсу...
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2008, 20:11
Ответов: 5
Просмотров: 1,284
Автор tyapichu
можно поделить игровое поле сеткой и проверять на...

можно поделить игровое поле сеткой и проверять на столкновение только объекты находящиеся в соседних клетках или в одной клетке сетки.
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2008, 15:43
Ответов: 11
Просмотров: 736
Автор tyapichu
поздравляю. только если бы ты больше когда...

поздравляю. только если бы ты больше когда предоставил тебе было бы легче помочь. мы ж не знаем где к тебя этот loader объявлялся.
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2008, 15:39
Ответов: 11
Просмотров: 736
Автор tyapichu
как работают ссылки я знаю. мне надо учиться...

как работают ссылки я знаю. мне надо учиться объяснять понятно и подробно с первого раза. просто я с подобной проблемой в процессе изучения AS3 сталкивался и смог с ней справиться. думал, что смогу...
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2008, 15:00
Ответов: 11
Просмотров: 736
Автор tyapichu
у тебя объект photo создается вне цикла. он один....

у тебя объект photo создается вне цикла. он один.
если бы ты сделал так:

var photoArr:Array = new Array();
for (var i:uint=0; i<10; i++){
photoArr[i] = new Photo(); //тут создается новый...
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2008, 11:09
Ответов: 11
Просмотров: 736
Автор tyapichu
по твоему коду непонятно ничего. объект photo у...

по твоему коду непонятно ничего.
объект photo у тебя один. в этот единственный объект в цикле создается много-много новых мувиклипов, затирая предыдущий мувиклип.
и в массив у тебя добавляется...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2008, 00:32
Ответов: 23
Просмотров: 1,644
Автор tyapichu
наверное, я что-то совсем не так делаю, но ловить...

наверное, я что-то совсем не так делаю, но ловить листенерами ивенты, которые диспатчатся в объектах, не добавленных через addChild, у меня не получалось :( добавлял через addChild и все сразу...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2008, 22:11
Ответов: 23
Просмотров: 1,644
Автор tyapichu
в хелпе вроде не рекомендовалось использовать в...

в хелпе вроде не рекомендовалось использовать в качестве второго аргумента листенера функции из других классов. и все равно придется написать addChild(objectOne); иначе ивент не будет проходить через...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2008, 20:04
Ответов: 30
Просмотров: 1,661
Автор tyapichu
а с помощью for each не легче цикл по XML гонять?...

а с помощью for each не легче цикл по XML гонять? не надо придумывать дополнительных переменных типа len и z...

что-то типа того.

for each (var map:XML in XML_data..map)
{
map.@name = name;...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2008, 12:42
Ответов: 23
Просмотров: 1,644
Автор tyapichu
там, наверное, не ссулку надо а addChild'ом...

там, наверное, не ссулку надо а addChild'ом второй объект на первый положить
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2008, 20:02
Ответов: 17
Просмотров: 2,011
Автор tyapichu
что-то я запутался. подскажите пожалуйста. у меня...

что-то я запутался. подскажите пожалуйста. у меня есть сложный объект, наследник MovieClip внутри которого есть в том числе массив других наследников MovieClip в свою очередь хранящих картинки... по...
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2008, 16:07
Ответов: 9
Просмотров: 1,022
Автор tyapichu
оригинально кстати... а почему ты не создаешь...

оригинально кстати... а почему ты не создаешь XMLку карты? я насоздавал некоторое количество XMLек с объектами и их описаниями карт и объектов по этим картам расставленных. а в коде обеспечиваю...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2008, 21:22
Ответов: 17
Просмотров: 2,011
Автор tyapichu
может потому что некий объект в библиотеке...

может потому что некий объект в библиотеке является классом, а не экземпляром класса?
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2008, 13:30
Ответов: 7
Просмотров: 755
Автор tyapichu
извините, а какой способ решения проблемы Danss'а...

извините, а какой способ решения проблемы Danss'а правильный?
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2008, 18:02
Ответов: 20
Просмотров: 1,758
Автор tyapichu
извините, а чтобы обращаться к объектам...

извините, а чтобы обращаться к объектам находящимся в библиотеке SWF-файла надо их вкладывать в кадры? или ты с какой-то другой целью объекты по кадрам раскидал?
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2008, 18:14
Ответов: 15
Просмотров: 1,238
Автор tyapichu
ой ты блин... спасибо!

ой ты блин... спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2008, 17:51
Ответов: 15
Просмотров: 1,238
Автор tyapichu
ну вот есть у меня воттакой код... Event.COMPLETE...

ну вот есть у меня воттакой код... Event.COMPLETE прикручивается, и даже отзывается, и функция отвечающая правильно срабатывает.

function loadRefXML(FileName:String):void
{
var...
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2008, 17:11
Ответов: 15
Просмотров: 1,238
Автор tyapichu
извините, а почему у вас через contentLoaderInfo...

извините, а почему у вас через contentLoaderInfo слушатели добавляются? это какой-то хитрый метод загрузки? разобраться не могу :(
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2008, 17:43
Ответов: 41
Просмотров: 3,143
Автор tyapichu
Расскажите пожалуйста, что значит "сравнивает...

Расскажите пожалуйста, что значит "сравнивает адреса в памяти"? По хелпу у меня сложилось такое впечатление, что === сравнивает идентичность экземпляров объектов сравнивая их содержимое по памяти. А...
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2008, 18:36
Ответов: 7
Просмотров: 1,163
Автор tyapichu
а какого у тебя вида баннер? как-то не понятно из...

а какого у тебя вида баннер? как-то не понятно из вопроса. если это одна картинка или мувиклип можно дать Instance Name. а потом прописать примерно такой код:

BannerName.buttonMode = true;

в...
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2008, 12:50
Ответов: 46
Просмотров: 3,921
Автор tyapichu
а ты предлагаешь человеку убиться ап стену...

а ты предлагаешь человеку убиться ап стену смежных проблем и так и остаться неучем во всех направлениях, в то время как у него есть реальная возможность хотябы одну проблему изучить до конца?

вот...
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2008, 11:00
Ответов: 46
Просмотров: 3,921
Автор tyapichu
это очень жестоко :) в целях самообразования...

это очень жестоко :) в целях самообразования флешем убиваться об создание собственного сервера со всеми вытекающими. я один. я даже не программист, я гейм-дизайнер, в свободное от работы время я...
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2008, 09:26
Ответов: 46
Просмотров: 3,921
Автор tyapichu
а в целях самообучения тоже? я честно говоря не...

а в целях самообучения тоже? я честно говоря не очень представляю чем это все грозит, но все же. если у меня предполагается риалтаймовая игрушка на десяток одновременных пользователей (это вообще...
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2008, 15:14
Ответов: 14
Просмотров: 1,510
Автор tyapichu
а чем тебе не нравится проходиться по экземплярам...

а чем тебе не нравится проходиться по экземплярам класса хранящимся в массиве? для этого массивы и есть наверное. потому массив сам по себе и является объектом, чтобы дать возможность в каждом...
 
Показано с 1 по 25 из 25.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.