Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Raist
Раздел: Серверные технологии и Flash 17.03.2006, 22:18
Ответов: 7
Просмотров: 880
Автор Raist
Да? И в AS были объекты? :)) Точнее, свои классы?...

Да? И в AS были объекты? :)) Точнее, свои классы? :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 18:46
Ответов: 13
Просмотров: 1,127
Автор Raist
Странно, но у меня MX2004Pro и ему совсем не по...

Странно, но у меня MX2004Pro и ему совсем не по барабану. Попросту говоря, он не понимает файл без этой строки.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 16:40
Ответов: 13
Просмотров: 1,127
Автор Raist
Во-первых, файл XML должен иметь формат: ...

Во-первых, файл XML должен иметь формат:
__________
<?xml version="1.0"?>
<data>
</data>
__________

Т.е. первая строка про версию обязательна.

Во-вторых, посмотри мой пример. Там есть...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 16.03.2006, 13:03
Ответов: 8
Просмотров: 454
Автор Raist
У меня, кстати, та же фигня, только с почтой....

У меня, кстати, та же фигня, только с почтой. Установленный по умолчанию почтовый клиент ни черта не запускается, хотя я явно указал getURL('mailto:...'); Не пашет... понять ни шиша не могу, а...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 13:00
Ответов: 4
Просмотров: 704
Автор Raist
Ну, на самом деле, в 3DSMax есть еще и Targa...

Ну, на самом деле, в 3DSMax есть еще и Targa Image File (.tga). Тарга поддерживалась еще древней ДОСовской 3DStudio r.4, так что в 3DSMax-то этот формат совершенно гарантированно есть :))
Раздел: Серверные технологии и Flash 16.03.2006, 11:36
Ответов: 2
Просмотров: 444
Автор Raist
Можно примитивно: var size : Number = 24; ...

Можно примитивно:

var size : Number = 24;

this.gotoAndStop(3);

this.onRollOver = function () {
size = 32;
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 11:32
Ответов: 5
Просмотров: 666
Автор Raist
Извини, что влезаю в ваш диалог. Хотя бы потому...

Извини, что влезаю в ваш диалог. Хотя бы потому что с внешним onRelease будет удобнее работать, да и код понятнее, поскольку сразу видишь, к какому объекту ты отработал то или иное событие.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 11:26
Ответов: 7
Просмотров: 511
Автор Raist
Маска-то у тебя мувиком, надеюсь? Если маска не...

Маска-то у тебя мувиком, надеюсь? Если маска не является movieclip, то текст сквозь нее видно и не будет -- широко известный факт.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 16.03.2006, 11:23
Ответов: 5
Просмотров: 450
Автор Raist
Тупая конвертация всей страницы в jpg не рулит?

Тупая конвертация всей страницы в jpg не рулит?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 11:21
Ответов: 9
Просмотров: 646
Автор Raist
Может, не заморачиваться, а сделать слой, в...

Может, не заморачиваться, а сделать слой, в котором пустой loader_mc запихнуть, загрузить туда мувик и пусть крутится себе на здоровье? Любые твои действия на него влиять не будут. Более того, если...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 11:17
Ответов: 4
Просмотров: 704
Автор Raist
Советую все же покопаться в настройках...

Советую все же покопаться в настройках 3D-редактора. В 3DMax есть, например, чудесный экспорт результатов рендеринга в .TGA с альфа-каналом. В этом случае очень легко (в фотошопе, кадр за кадром)...
Раздел: Серверные технологии и Flash 16.03.2006, 11:12
Ответов: 7
Просмотров: 880
Автор Raist
Была мысль прикрутить честные нормали, но как-то...

Была мысль прикрутить честные нормали, но как-то обломало. Я же просто экспериментировал и много времени решил не тратить. В принципе, в нормалях ничего сложного. Известна плоскость, известен порядок...
Раздел: Серверные технологии и Flash 16.03.2006, 00:41
Ответов: 11
Просмотров: 1,051
Автор Raist
Генерация облаков в фотошопе правильная. Она...

Генерация облаков в фотошопе правильная. Она реализована фракталами, так что это нормальный подход.

1. Почему же они тогда так паршиво выглядят?
Потому что они нарисованы не на небе, не сбоку...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 00:30
Ответов: 7
Просмотров: 888
Автор Raist
Да, setInterval рулит... Я просто только что с...

Да, setInterval рулит... Я просто только что с fps (кадросекунды, а не шутер :) работал, так что что-то на getTimer зациклился.
Раздел: Серверные технологии и Flash 16.03.2006, 00:27
Ответов: 6
Просмотров: 678
Автор Raist
Странная вообще постановка вопроса. Видимость...

Странная вообще постановка вопроса. Видимость трехмерности обеспечивается целой кучей вещей: перспективой, освещением и так далее и тому подобное. Трансоформация 2D "в лоб" ничего не даст. Даже если...
Раздел: Серверные технологии и Flash 16.03.2006, 00:23
Ответов: 7
Просмотров: 880
Автор Raist
3D-блямба

Предлагаю вниманию тех, кого интересует 3D. Ничего особенного, но получилось довольно забавно, особенно fun3D_2.fla. В принципе, в программке используется "честное" трехмерное пространство и обсчет...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 00:18
Ответов: 7
Просмотров: 888
Автор Raist
Вполне понятно. Но я бы посоветовал тебе посидеть...

Вполне понятно. Но я бы посоветовал тебе посидеть немного и поразбираться самому. Тогда понимание Flash будет намного лучше, чем если ты будешь использовать готовые исходники. Посмотри их справочную...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.03.2006, 13:17
Ответов: 7
Просмотров: 888
Автор Raist
Используй функцию getTimer() для определения...

Используй функцию getTimer() для определения интервала, прошедшего с момента появления последнего фона.

Что-то вроде background_mc.loadMovie для мгновенной загрузки (например, с жесткого диска), а...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.03.2006, 13:12
Ответов: 0
Просмотров: 606
Автор Raist
Масштабирование текста

При создании объекта TextField встроенными средствами (не из кода) во время последующего изменения его размеров с размером шрифта происходят удивительные вещи. Думаю, все сталкивались. Возможно, это...
 
Показано с 1 по 19 из 19.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.