Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 27.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Ceper@
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2011, 01:12
Ответов: 5
Просмотров: 402
Автор Ceper@
Ладно. Только ради Вас, уважаемые коллеги, я ее...

Ладно. Только ради Вас, уважаемые коллеги, я ее поменял.

Теперь по теме.

Как это сделать не подскажите?
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2011, 00:12
Ответов: 5
Просмотров: 402
Автор Ceper@
А что с ней? Она у меня с 2005 года стоит и я не...

А что с ней? Она у меня с 2005 года стоит и я не вижу проблемы.
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2011, 23:09
Ответов: 5
Просмотров: 402
Автор Ceper@
Flame Реакция на событие и вызов функции родительского класса (вопрос по взаимодействию)

Ребята, предположим что есть два класса:

1 - "корневой" class [App] (занимается всем происходящим в приложении)
2 - "подключаемый" class [Server] (занимается отправкой - получением данных от...
Раздел: Флейм 17.05.2010, 17:50
Ответов: 4
Просмотров: 715
Автор Ceper@
Мне тут вчера по этому поводу предложили 2 пишут...

Мне тут вчера по этому поводу предложили 2 пишут отдельные модули 1 на сборке... и собственно читать книжки по UML.
Раздел: Флейм 17.05.2010, 00:01
Ответов: 4
Просмотров: 715
Автор Ceper@
Question Как планировать проект?

Как правильно спланировать проект :rtfm: и разделить работу между программистами :umnik2: :umnik2: :umnik2: чтобы невозникало ситуаций когда приходится все менять в корне :wacko:?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.05.2010, 08:29
Ответов: 2
Просмотров: 582
Автор Ceper@
_root.cifr=8; kakoita movie clip.onRelease =...

_root.cifr=8;
kakoita movie clip.onRelease = function () {
_root.cifr = _root.cifr + 1;
trace(_root.cifr);
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.06.2009, 14:47
Ответов: 18
Просмотров: 1,383
Автор Ceper@
Нерулят. Руль (весь набор) считаеться как...

Нерулят. Руль (весь набор) считаеться как джойстик с 12 кнопками и осями X Y. Т.е сам поворот руля это изменение X, а педалей эт Y.
Вообще флеш позволяет работать с такими устройствами?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.06.2009, 14:35
Ответов: 18
Просмотров: 1,383
Автор Ceper@
День добрый. Вот совпадение. Тоже делаю симулятор...

День добрый. Вот совпадение. Тоже делаю симулятор барабанов но не для "Вконтакте", а для своих целей только с клавишами проблем нету. У меня вопрос немного другой.
Я хочу использовать педали от...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.02.2008, 09:46
Ответов: 2
Просмотров: 524
Автор Ceper@
Вообще ниче не понял и даже не понял что за...

Вообще ниче не понял и даже не понял что за проверка такая на 100%. Проверяй так:
If (MovieClip.getBytesLoaded() == MovieClip.getBytesTotal())
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.02.2008, 01:05
Ответов: 5
Просмотров: 542
Автор Ceper@
Просто в условие выхода из цикла логики нету.

Просто в условие выхода из цикла логики нету.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.02.2008, 01:02
Ответов: 4
Просмотров: 604
Автор Ceper@
Спасибо.

Спасибо.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.02.2008, 07:14
Ответов: 4
Просмотров: 604
Автор Ceper@
Из _swf в _png

Думаю все видели редактор Графити вКонтакте. Каким образом он перегоняет рисунок из флешки в .png ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.02.2008, 06:36
Ответов: 3
Просмотров: 647
Автор Ceper@
html воспроизводит браузер а влешка это не...

html воспроизводит браузер а влешка это не браузер поэтому тебе этого не добиться.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.04.2006, 03:53
Ответов: 7
Просмотров: 598
Автор Ceper@
Это просто! Нужно создать две переменные. В...

Это просто! Нужно создать две переменные. В первой хранить количество правильных, во второй - неправильных. После ответов будешь добовлять единицу к какой либо переменной.
p.s.
Ща гляну исходник ))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.04.2006, 07:55
Ответов: 7
Просмотров: 640
Автор Ceper@
Тоесть ты хочешь чтоб они плавно перекатывались...

Тоесть ты хочешь чтоб они плавно перекатывались или просто менялись местами? Не понятно.

p.s.
На счет позиций.. Мне кажеться легче сделать так:
Сначала сделать массив с кординатами всех...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.04.2006, 08:37
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Автор Ceper@
Знаю.. Я просто заступился. Это же не первый раз!...

Знаю.. Я просто заступился. Это же не первый раз! Можно еще сотню примеров привести где отвечают:

Да вы ламера задолбали со своими тупыми вопросами.
Ищи в Google.
Читай FAQ.
Ищи по форуму....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2006, 18:19
Ответов: 9
Просмотров: 898
Автор Ceper@
Вот глянь.. Когда то занимался этим вопросом....

Вот глянь.. Когда то занимался этим вопросом. Может не совсем то но карта движеться, в стены врезаеться. Правда уже придумал много новых способов но лень делать..)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2006, 18:17
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Автор Ceper@
Не согласен! Начал не он. Зачем так...

Не согласен! Начал не он.


Зачем так отвечать? Незанешь или нехочешь помочь НЕ пиши. Это ФЛУД! Забанить их на%..
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2006, 18:14
Ответов: 10
Просмотров: 1,024
Автор Ceper@
А не охото мне искать.. Это само собой, а...

А не охото мне искать..

Это само собой, а вот сам ActionScript может?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2006, 03:14
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Автор Ceper@
Ты не туда мыслишь.. В игре типа диабло...

Ты не туда мыслишь.. В игре типа диабло соприкосновения ищуться не hitTest'om. Слыхол про такой алгоритм "А*" (AStar)? Суть заключаеться в разделении карты на квадраты. Это конечно сложно для начала,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2006, 03:10
Ответов: 10
Просмотров: 1,024
Автор Ceper@
Можно?! И как ты это делаешь?

Можно?! И как ты это делаешь?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.04.2006, 09:44
Ответов: 8
Просмотров: 722
Автор Ceper@
Король, тут этот способ уж больно.. короче не то...

Король, тут этот способ уж больно.. короче не то предлогаешь. Препятствия делай с помощью hitTest. hitTest для гонок самое то.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.04.2006, 05:12
Ответов: 3
Просмотров: 2,592
Автор Ceper@
Такой код пойдет для игры кторая на денди была,...

Такой код пойдет для игры кторая на денди была, помните где мужики их окон высовывались :)

Первая игра надпомнила программу в которой кнопка от мышки уезжала
PS Хорошо сделана :drinks:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.04.2006, 03:59
Ответов: 8
Просмотров: 722
Автор Ceper@
Вот так всегда! Помница когда я только начал...

Вот так всегда! Помница когда я только начал заниматься программированием, на мои вопросы отвечали точно так же:

"ну я бы порекомендовал изучить OOP для Action Script"
"Юзай поиск"
"Предлогаешь...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.04.2006, 03:44
Ответов: 8
Просмотров: 760
Автор Ceper@
Комп виснет потому что этот цикл бесконечный.. ...

Комп виснет потому что этот цикл бесконечный..
for (i=1; j<=3; j++){
for (j=1; i<=9; i++){
}
}

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО
1. Ошибка первая, переменная j необъявлена до начала цикла. (но это ладно)...
 
Показано с 1 по 25 из 27.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.