Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2011, 01:12
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2011, 00:12
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.01.2011, 23:09
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 402
|
Раздел: Флейм
17.05.2010, 17:50
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 715
|
Раздел: Флейм
17.05.2010, 00:01
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 715
Как планировать проект?
Как правильно спланировать проект :rtfm: и разделить работу между программистами :umnik2: :umnik2: :umnik2: чтобы невозникало ситуаций когда приходится все менять в корне :wacko:?
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
10.05.2010, 08:29
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 582
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
15.06.2009, 14:47
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,383
Нерулят. Руль (весь набор) считаеться как...
Нерулят. Руль (весь набор) считаеться как джойстик с 12 кнопками и осями X Y. Т.е сам поворот руля это изменение X, а педалей эт Y.
Вообще флеш позволяет работать с такими устройствами?
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
15.06.2009, 14:35
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,383
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.02.2008, 09:46
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 524
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.02.2008, 01:05
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 542
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.02.2008, 01:02
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 604
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.02.2008, 07:14
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 604
Из _swf в _png
Думаю все видели редактор Графити вКонтакте. Каким образом он перегоняет рисунок из флешки в .png ?
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.02.2008, 06:36
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 647
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.04.2006, 03:53
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 598
Это просто! Нужно создать две переменные. В...
Это просто! Нужно создать две переменные. В первой хранить количество правильных, во второй - неправильных. После ответов будешь добовлять единицу к какой либо переменной.
p.s.
Ща гляну исходник ))
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.04.2006, 07:55
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 640
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.04.2006, 08:37
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.04.2006, 18:19
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 898
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.04.2006, 18:17
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.04.2006, 18:14
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,024
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.04.2006, 03:14
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Ты не туда мыслишь.. В игре типа диабло...
Ты не туда мыслишь.. В игре типа диабло соприкосновения ищуться не hitTest'om. Слыхол про такой алгоритм "А*" (AStar)? Суть заключаеться в разделении карты на квадраты. Это конечно сложно для начала,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.04.2006, 03:10
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,024
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.04.2006, 09:44
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 722
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.04.2006, 05:12
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 2,592
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.04.2006, 03:59
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 722
Вот так всегда! Помница когда я только начал...
Вот так всегда! Помница когда я только начал заниматься программированием, на мои вопросы отвечали точно так же:
"ну я бы порекомендовал изучить OOP для Action Script"
"Юзай поиск"
"Предлогаешь...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.04.2006, 03:44
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 760
|