Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Arsentev
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.03.2007, 05:24
Ответов: 4
Просмотров: 426
Автор Arsentev
Сделать то не проблема, просто думаю стоит ли...

Сделать то не проблема, просто думаю стоит ли делать, ведь тогда теряется скорость реагирования на перемещение. И может кто знает - можно ли обойти проблему с щелчком?

PS. Не обессудьте за такие...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.03.2007, 05:11
Ответов: 4
Просмотров: 426
Автор Arsentev
Объемный звук

Во вложенном файле находится флэшка с примером использования объемного звука:
В зависимости от местоположения курсора мыши и вращающейся фигурки по центру создается иллюзия передвижения источника...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 03:04
Ответов: 30
Просмотров: 1,300
Автор Arsentev
В F7MX2004 пару лет назад замечал повышение...

В F7MX2004 пару лет назад замечал повышение производительности, когда пару тысяч объектов гонял туда-сюда:quiet:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:47
Ответов: 30
Просмотров: 1,300
Автор Arsentev
За данными я и обратился (не судите строго)

За данными я и обратился (не судите строго)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:43
Ответов: 23
Просмотров: 784
Автор Arsentev
Это ещё пол беды, я за 5 лет не научился писать...

Это ещё пол беды, я за 5 лет не научился писать комментарии на русском языке всё время лень клаву переключать:rolleyes:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:38
Ответов: 30
Просмотров: 1,300
Автор Arsentev
Я и не собираюсь описывать их каждый раз. Просто...

Я и не собираюсь описывать их каждый раз. Просто есть класс Geom со статическими методами для всевозможных манипуляций с векторами, точками, прямоугольниками, окружностями и их взаимодействиями....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:29
Ответов: 23
Просмотров: 784
Автор Arsentev
Усвоил

Усвоил
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:26
Ответов: 30
Просмотров: 1,300
Автор Arsentev
Чтобы прояснить мысль: Есть класс скажем Вектора,...

Чтобы прояснить мысль: Есть класс скажем Вектора, преобразования для него можем описывать внутри класса, а можем в отдельном классе скажем Геометрия, в котором можем описать преобразования и для...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:20
Ответов: 23
Просмотров: 784
Автор Arsentev
А ссылочку можно на стандарты, а то куда ни глянь...

А ссылочку можно на стандарты, а то куда ни глянь - у всех по разному, вот и приходится писать по-своему, зато везде одинаково
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:15
Ответов: 23
Просмотров: 784
Автор Arsentev
Главное ошибок нет, а такие названия - мой стиль...

Главное ошибок нет, а такие названия - мой стиль написания. Кому не нравится может исправить :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 02:10
Ответов: 30
Просмотров: 1,300
Автор Arsentev
Выходит ему пофиг, а нам так даже удобнее писать...

Выходит ему пофиг, а нам так даже удобнее писать - все внутри класса
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 01:59
Ответов: 23
Просмотров: 784
Автор Arsentev
Я, конечно, не говорю, что это лучший выход, и уж...

Я, конечно, не говорю, что это лучший выход, и уж тем более продуктивный, но можно использовать аналогичные классы для всех случаев жизни:


class Timer{
private var _id : Number;
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2007, 01:22
Ответов: 30
Просмотров: 1,300
Автор Arsentev
Question Расход ресурсов

При создании классов в Flash 8 что "дешевле" обходится ресурсам - когда функции для операций над классом А создаешь непосредственно в нем (т.е. будут присутствовать в каждом экземпляре А) или когда...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.10.2005, 17:34
Ответов: 13
Просмотров: 1,763
Автор Arsentev
Cool еще один вариант - для продвинутых :)

Лучший способ, особенно, если всё находится в движении - делай в векторах.

Например есть класс вектора (сам создаешь/юзаешь чужой) - типа 2 точки с координатами x и y.
Дальше всё просто:
1....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.09.2005, 16:25
Ответов: 12
Просмотров: 897
Автор Arsentev
Зарегился на Народе, скоро выложу (неизвестно,...

Зарегился на Народе, скоро выложу (неизвестно, когда в и-нет выйду).
Но выложу я не самый новый вариант. Новый будет после того, как я сайтец слеплю, причем не только по данному проекту, а по всей...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.09.2005, 16:40
Ответов: 12
Просмотров: 897
Автор Arsentev
И все же? ;)

И все же? ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.09.2005, 16:38
Ответов: 12
Просмотров: 897
Автор Arsentev
Smile А я то думал! :)

А я то думал! :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.09.2005, 18:32
Ответов: 12
Просмотров: 897
Автор Arsentev
Обидно как то :( 2 kruasan: Спасибо за...

Обидно как то :(

2 kruasan:
Спасибо за совет, но реализовывать не буду. Долго :D
Лучше, как я понял, пошлю macromedia описание своей работы, может они проявят интерес к моим трудам (поверьте...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.09.2005, 20:43
Ответов: 12
Просмотров: 897
Автор Arsentev
Дело в том, что я хочу платно распространнять...

Дело в том, что я хочу платно распространнять свою библу в и-нете, но не знаю -как организовать хотя бы небольшую защиту flash - классов от злого глаза "хАКЕРА", дабы очень обидно за проделанную...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.09.2005, 22:51
Ответов: 12
Просмотров: 897
Автор Arsentev
Cool Моя библиотека классов

Несколько месяцев назад я начал поиски в и-нете библиотеки классов для удобства использования стандартных классов типа Sound и MovieClip, а также возможности использования подхода в разработке физики...
 
Показано с 1 по 20 из 20.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.