Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2005, 14:57
|
|
Ответов: 71
Просмотров: 8,743
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2005, 14:55
|
|
Ответов: 71
Просмотров: 8,743
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2005, 14:36
|
|
Ответов: 71
Просмотров: 8,743
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2005, 13:52
|
|
Ответов: 71
Просмотров: 8,743
К сожалению не имел счастья погонять на...
К сожалению не имел счастья погонять на производительность новый плейер, потому и оперирую только тем, о чем оффициально объявила Макромедиа...
Исходный код - 5 версии, к сожалению, Макромедиа не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2005, 06:06
|
|
Ответов: 71
Просмотров: 8,743
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.10.2005, 12:30
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,970
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.10.2005, 06:20
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 923
Отдельно стоит ролик-swf с кнопками контролами...
Отдельно стоит ролик-swf с кнопками контролами управляющие самой перезентацией и в него загружаются и выгружаются по мере надобности слайды. Только учти, что большой размер слайдов при загрузке будет...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.10.2005, 14:34
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,386
Все люди разные...Надо воспринимать их такими,...
Все люди разные...Надо воспринимать их такими, какие они есть...
Если нет желания, то действительно, лучше промолчать....
Как гласит одна хорошая восточная мудрость: "Если ты считаешь, что то, что...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.10.2005, 14:20
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 496
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.10.2005, 06:47
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,741
Максимально быстрый способ - при загрузки игры...
Максимально быстрый способ - при загрузки игры проходись по кривой трасы hitTest, записывай координаты х и y в массив, потом просто когда надо будет определить растояние, будешь брать значение из...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.10.2005, 06:21
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 923
Я делаю слайды презентации всегда в отдельных...
Я делаю слайды презентации всегда в отдельных файлах...
Вплоть до того, что загружаемый слайд полностью законченный продукт со своими паузами и эффектами... не привязанными к кнопкам управления...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.10.2005, 15:15
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,741
Я тоже не совсем понял, чего тебе надо...
Если...
Я тоже не совсем понял, чего тебе надо...
Если тебе надо кратчайщее растояние - то теорема Пифагора и решение тебе iNils уже дал. Если по кривой - кроме того метода, который я тебе предложил, я не...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.10.2005, 15:06
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 769
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.10.2005, 14:10
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 769
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.10.2005, 14:05
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,741
полярная система координат и массив [радиус...
полярная система координат и массив [радиус векотор, угол] для пути движения или уравнение кривой....
если знаешь хоть чуток математику, поймешь,что с помошью уравнения можно нарисовать даже самую...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.10.2005, 12:56
|
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,439
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.10.2005, 12:50
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,741
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.10.2005, 12:25
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,741
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.10.2005, 07:37
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,088
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.10.2005, 07:12
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 923
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.10.2005, 06:59
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 707
Для дебага нажми Ctrl+Shift+Enter...
Сделай...
Для дебага нажми Ctrl+Shift+Enter...
Сделай пошаговую загрузку и посмотри путь до своего текстового поля...
думаю все само собой станет ясно и понятно))
Подсказка: Путь до текстового поля должен...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
03.10.2005, 13:16
|
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,439
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
03.10.2005, 10:39
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 931
Интересно, с точки зрения времени поиска что...
Интересно, с точки зрения времени поиска что лучше - искать по XML документу или по вложенным массивам...
Хотя если честно, работа с XML очень сильно напоминает работу с массивами
Первое...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
03.10.2005, 06:52
|
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,439
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
03.10.2005, 06:13
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 931
Так они на то и аттрибуты, чтобы какую-то...
Так они на то и аттрибуты, чтобы какую-то дополнительную, но не тяжелую и не требующую дополнительной обработки информацию хранить. XML документ действительно не продуман, но это уже дело практики :p
|