Раздел: ActionScript 3.0
19.05.2016, 23:21
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 475
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.05.2016, 23:11
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 475
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.05.2016, 00:07
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 901
В примере ракета толком не долетает до мышки,...
В примере ракета толком не долетает до мышки, особенно, если мышку двигать.
Но я уже реализовал задачу.
У мене есть вектор скорости, есть вектор движения к цели. Я складываю вектора. Вектор...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2016, 01:51
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 901
Ну так каждый фрейм высчитывается новое...
Ну так каждый фрейм высчитывается новое направление к цели. И получается, что при попытке сменить курс, ракета получает инерцию от предыдущего направления полета.
Добавлено через 48 секунд
Если...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2016, 00:43
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 901
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2016, 23:12
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 901
Движение ракеты к точке, которая тоже движется
Всем привет.
Возникла задача реализовать движение ракеты к точке, которая тоже движется.
Ракета не может резко менять направление движения, она движется по инерции.
Подскажите алгоритм...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2014, 20:31
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 873
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2014, 22:57
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 873
Исчезает спрайт
Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой:
Есть у меня класс, который екстендит спрайт. Назовем его спрайт1.
Добавляю на сцену спрайт1, в котором лежит битмапа. Если этот спрайт1 накрыть...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.06.2011, 15:20
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 645
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
22.06.2011, 19:43
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 645
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.06.2011, 17:32
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 638
Если не ошибаюсь возможность аттачить картинки...
Если не ошибаюсь возможность аттачить картинки появилась с Flash Player 8. Пробовал перекомпилисть с 6го на 8й - игра перестает работать :) - улыбаюсь с бэк компабилити флеш плеера :)
Спасибо за...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
03.06.2011, 16:25
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 638
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2010, 00:14
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 478
|
Раздел: Flex
22.05.2010, 14:48
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 510
|
Раздел: Flex
15.04.2010, 02:39
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 576
|
Раздел: Flex
27.02.2010, 04:20
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 597
|
Раздел: Flex
27.02.2010, 00:13
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 597
|
Раздел: Flex
20.02.2010, 15:45
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 399
[РЕШЕНО] Подгрузка флеш в свой компонент
Здравствуйте, уважаемые господа.
Помогите решить вопрос/разобраться.
У меня есть приложение. Внутри которого я вставляю свой мхмл компонент.
<!--`````````Панель...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2010, 03:10
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 418
Найти ячейку в большой таблице данных
Здравствуйте.
Хотел спросить, есть ли какой-то удобный алгоритм решение такой задачи:
Есть таблица данных. Скажем 10х10 ячеек. Каждый ряд имеет свое имя. В ячейках записаны некие временные...
|
Раздел: Flex
08.02.2010, 02:01
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 504
Объект поверх других объектов
Здравствуйте.
Можно ли как-то поверх нескольких объектов на основной сцене
<mx:VBox width="100%">
<comp:User_Info id="User_Info_Panel">
</comp:User_Info>
</mx:VBox>
|
Раздел: Flex
06.02.2010, 14:30
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 678
|
Раздел: Flex
06.02.2010, 14:15
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 678
|
Раздел: Flex
06.02.2010, 12:45
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 678
Но как мне названичть айди для компонента...
Но как мне названичть айди для компонента вспылвающего окна? если вписываю айди в компонент - показывается ошибка.
А без айди я же не смогу обратиться к функциям компонента?
<mx:TitleWindow...
|
Раздел: Flex
06.02.2010, 03:42
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 678
Вызов функции во всплывающем окне
Здравствуйте.
Помогиет решить такую проблему.
Есть всплывающее окно. Которое вызывается с помощью функции showPopupTime() :
public function showPopupTime (e:Event):void {
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.11.2009, 03:24
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 422
Всплываюющее окно
Здравствуйте.
Подскажите, как реализовать такое.
У меня есть основной класс (№1). В нем создается много элементов на основе другого класса (№2). В этом втором классе внутри прописано, что при...
|