Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: KaaPex
Раздел: ActionScript 3.0 13.04.2012, 11:40
Ответов: 1
Просмотров: 341
Автор KaaPex
Collision detection с помощью Box2D

Всем привет.

Можно ли использовать чисто только для Collision библиотеку Box2D? сильно будет нагружать флэш? Планируется порядка 300 объектов на экране обрабатывать. Или может кто подскажет более...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 13:43
Ответов: 11
Просмотров: 700
Автор KaaPex
А если использовать параметр htmlText с нужными...

А если использовать параметр htmlText с нужными тегами, в которые вставлены картинки смайлов как URL?
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 13:28
Ответов: 5
Просмотров: 1,157
Автор KaaPex
Скачайте книгу Программирование игр для Windows....

Скачайте книгу Программирование игр для Windows. Советы профессионала. Там все написано....
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2012, 16:02
Ответов: 7
Просмотров: 636
Автор KaaPex
Странно, я свой класс расширяемый от Sprite,...

Странно, я свой класс расширяемый от Sprite, спокойно копирую, правда алиасы все предварительно регистрирую.
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2012, 12:16
Ответов: 7
Просмотров: 636
Автор KaaPex
А можно еще сделать вот так: /** ...

А можно еще сделать вот так:
/**
* Функция регистрирует псевдоним класса
*
* @param aliasName псевдоним класса
*
* @param object объект для регистрации алиаса
...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2012, 15:44
Ответов: 14
Просмотров: 1,671
Автор KaaPex
У меня есть два вот таких класса: 1) Рисует...

У меня есть два вот таких класса:

1) Рисует градиент бар
package kaapex.util
{
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.LineScaleMode;...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2012, 15:13
Ответов: 34
Просмотров: 1,158
Автор KaaPex
Вообще у меня сделано все через тик рэйты на...

Вообще у меня сделано все через тик рэйты на каждое действие, которые зависят от статов игрока и количества кадров в секунду. По поводу setTimeout спросил, так как изначально наткнулся на него и...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2012, 12:48
Ответов: 34
Просмотров: 1,158
Автор KaaPex
Можно ли использовать setTimeout для таких...

Можно ли использовать setTimeout для таких случаев, так как пуля должна вылетать только на втором кадре анимации персонажа? Само собой скорость анимации зависит от количества ударов в секунду.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2012, 10:53
Ответов: 34
Просмотров: 1,158
Автор KaaPex
Зачем это все надо: пишу небольшую стрелялку,...

Зачем это все надо: пишу небольшую стрелялку, необходимо, чтобы объекты вылетали через одинаковый интервал времени, независимо от количества и вариантов нажатия мышки, то есть у персонажа есть некий...
Раздел: ActionScript 3.0 06.04.2012, 16:04
Ответов: 34
Просмотров: 1,158
Автор KaaPex
Если на отпускание мышки, то получится двойное...

Если на отпускание мышки, то получится двойное срабатывание, то есть сначала будет признак что мышка зажата, а потом сразу еще и признак что просто нажата кнопка. Либо опять же надо какое-то...
Раздел: ActionScript 3.0 06.04.2012, 15:14
Ответов: 34
Просмотров: 1,158
Автор KaaPex
Взаимное исключение событий мышки

Всем привет.
Если кто-то встречался со подобным подскажите: есть две переменные, которые отслеживают зажата ли ЛКМ или просто сделан клик мышкой. Как можно взаимно исключить эти два события, чтобы...
 
Показано с 1 по 11 из 11.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.