Цитата:
Самый лучший и быстрый, с точки зрения производительности, вариант рассчитывать всё математически в коде. Определять пересечения линий фигур, чистая геометрия.
|
Врятле это быстрый способ, ведь нужно тянуть векторы от каждой точки...
Уважаемый ВАРАН вы вступаете в разногласие сами с собой ---
до
Цитата:
Да и можно ли отследить его вообще не зная с кем будет столкновение
|
после
Цитата:
А вообще плохо что нельзя узнать имя объекта с которым столкнулся...
|
Вам же ответили если обьекты сработают в "hitTeste" вы сможете узнать их названия .
если обьекты не в области "hitTesta" вы так же можете узнать имена их всех этих обьектов .
Но при рандомном движении вы несможете предвидеть "кто когда и скем"
А если вы двигаете обьекты не рандомно то зачем вам определять то что и так уже очевидно .
P.S. Можно спросить ? Ради какой цели вам это нужно .
|