Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   про HitTest (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=88133)

ВАРАН 17.11.2006 17:20

про HitTest
 
Скажите пожалуйста, существуют ли методы получения имени того объекта с которым происходит hitTest. Да и можно ли отследить его вообще не зная с кем будет столкновение?

etc 17.11.2006 17:21

Нет, нужно проверять столкновение каждого с каждым.

miramax 17.11.2006 19:38

Самый лучший и быстрый, с точки зрения производительности, вариант рассчитывать всё математически в коде. Определять пересечения линий фигур, чистая геометрия.

ВАРАН 17.11.2006 19:49

Какой же тогда смысл определять лини фигур?Для этого понадобятся как минимум четыре переменные. _x _y _height и _wight. Тогда куда уж проще на основе только одной переменной с именем объекта. А вообще плохо что нельзя узнать имя объекта с которым столкнулся...

D12 18.11.2006 01:46

Цитата:

Самый лучший и быстрый, с точки зрения производительности, вариант рассчитывать всё математически в коде. Определять пересечения линий фигур, чистая геометрия.
Врятле это быстрый способ, ведь нужно тянуть векторы от каждой точки...

Уважаемый ВАРАН вы вступаете в разногласие сами с собой ---
до
Цитата:

Да и можно ли отследить его вообще не зная с кем будет столкновение
после
Цитата:

А вообще плохо что нельзя узнать имя объекта с которым столкнулся...
Вам же ответили если обьекты сработают в "hitTeste" вы сможете узнать их названия .
если обьекты не в области "hitTesta" вы так же можете узнать имена их всех этих обьектов .

Но при рандомном движении вы несможете предвидеть "кто когда и скем"
А если вы двигаете обьекты не рандомно то зачем вам определять то что и так уже очевидно .


P.S. Можно спросить ? Ради какой цели вам это нужно .

miramax 18.11.2006 03:04

Цитата:

Сообщение от D12
Врятле это быстрый способ, ведь нужно тянуть векторы от каждой точки...

Какие векторы тянуть? Обыкновенная математика. Пересечение отрезков нап лоскости. hitTest в сотню раз тупее работать будет, тем более если объектов много. И у хиттеста куча ограничений.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.