Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   оценка производительности кода (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=67496)

genius 04.08.2005 16:43

оценка производительности кода
 
сейчас пишу приложение, визуал которого должен обновляться как можно чаще. поэтому в установках экспорта у меня 120 fps, а таймер вызывается через setInterval(timer, 1) (настолько часто, насколько возможно). естественно всё это серьёзно загружает процессор, который всегда работает на 100%.

посему возникает несколько вопросов:

1) как оценить, сколько процессорного времени сжирает отрисовка, а сколько выполнение кода?
2) как узнать, сколько времени тратится на каждую функцию?
3) как узнать структуру всего процессорного времени? (в идеале отчет вроде стандартного "report size")
4) если нет прямых ответов на эти вопросы, как вы решаете проблемы анализа производительности кода?
5) есть ли какие-то классы/наработки по этой теме?

я представляю только ответ на вопрос 2) для отдельно взятой функции - в начале и в конце замерить getTimer() и вывести разницу. но это достаточно точечное решение, мне бы хотелось комплексного.

спасибо.

KidsKilla 04.08.2005 16:49

1) -
2) t = getTimer();
var i = 1000;
while(i--) func();
trace(getTimer()-t);
а что ещё?
3) -
4) есть статьи по оптимизации. кроме оптимизации кода почти никак. можно отдельные ф-ции проверять через 2) смотреть что быстрее.
5) статьи. ссылок не помню. попробую порыться. даже тут как-то была ссыль.

genius 04.08.2005 16:52

2) на отдельную функцию - всё понятно. а если у меня 20-30 классов и у каждого по 3-10 методов? тут нужно в комплексе решать задачу.

KidsKilla 04.08.2005 16:53

какую задачу?
сделай то же самое для каждого метода...

iNils 04.08.2005 16:57

честно говоря, я с трудом понимаю зачем такой большой фпс. можно просветить?

genius 04.08.2005 17:01

2 KidsKilla:
задача - комплексно (всё сразу вместе) оценить, что жрет процессорное время

2 iNils:
1) синхронизация бита в музыке с происходящим на экране
2) чем больше fps, тем чаще вызывается мой таймер через setInterval
3) чем чаще, тем точнее попадание визуала в звук

KidsKilla 04.08.2005 17:04

2) бред
3) бред

iNils 04.08.2005 17:07

По поводу звука (не совсем в тему, но может чем то пригодится). Была статья на потрошителе про пульт.

iNils 04.08.2005 17:10

По поводу fps и setInterval

genius 04.08.2005 17:34

2 iNils:
про пульт: спасибо, почитаю :)

2 all:
так что насчет оценки производительности?


Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.