![]() |
Свой Курсор При Наведении На Объект
Привет всем!
У меня такая проблема: я сделал свой курсор (т.е. не стандартный белый, а нарисованный мной, и привязаный к стандартному с помощью команды: onClipEvent (mouseMove) { _x = _parent._xmouse; _y = _parent._ymouse; updateAfterEvent(); } теперь я хочу, чтобы мой нарисованный курсор изменялся на другой нарисованный мною же курсор при наведении на кнопку. :o Заранее спасибо! Если кинете работающий исходник, буду счастлив, как ребёнок!)) |
on(rollOver)
{ Mouse.hide(); startDrag("_root.cursor"); // еще поставь галочку lock to mouse center } on(rollOut) { Mouse.show(); stopDrag(); } это для стандартного курсора, а для своего второго не пробовал... может надо муву со старым курсором _visible=0 поставить вместо моусе.хайд()... пробуй:) |
Спасибо за ответ... получилось, но не совсем))
Изменяться-то он изменяется, а вот обратно с кнопки уходит изменённым((.. ещё желательно, чтоб действия не кнопке присваивать самому курсору, а не кнопке, можно так? вот, кинул исходник... так легче разобраться: http://liriky.pisem.net/cursor.zip |
Вложений: 1
..
|
WS. Огромное спасибо!
Вот ещё вопросик, а можно, чтоб курсор при наведении на кнопку не "шлейился", т.е. не мерцал?.. И ещё вопрос, а то на него никто не отвечает: вот мы тут делаем квест, у меня проблема: фоновыя музыка заглушиет голос главного героя. Я пробовал делать привязку звука с помощью attach sound и делать фоновую музыку тише (15 - 20%), но при появлении голоса фоновая музыка становится по уровню громкости равная грмкости озвучки. Как сделать, чтобы на заднем плане тихонько звучала музыка, а герой говорил как ни в чём не бывало в полный голос!? :o |
2 lirik [ DOCKYARD ]:
как меня не обзывали, а вот WS еще ни разу;)
что значит не мерцал?.. он не мерцает, ты хошь чтоб он плавно переходил из одного в др чтоли? Со звуком не игрался, если никто не ответит, посмотрю:) |
Да.. буквы просто рядом стоят))...
Лан, забей на курсор, с ним я разобрался.. помоги со звуком, а то чё-то никто не подсказывает! (очень важно!) :mad: |
вот смотри свф: SWF [25 kb]
исходник со звуком:zip [866 kb] .....rar [558 kb] (rar версии 2.9 и выше) |
да забыл... swf и исход в MX (но он не обязателен там:))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.