![]() |
Анимация спидометра
Вложений: 1
Здравсвуйте.
Подскажите пожалуйста. Пытаюсь реализовать спидометр(машина быстро набирает скорость и останавливается на максимальной) Но выглядит не реалистично, что не так подскажите пожалуйста? Архив прикрепил к сообщениюВложение 26952 |
У Вас помесь спидометра и тахометра.
|
Цитата:
|
Цитата:
Сделать просто: уговорите кого нибудь покатать вас, попросите разогнаться и снимите на камеру (или мобильник) динамику движения стрелок, при разгоне, переключении скоростей, торможении. Потом смоделируйте во флешке. |
Цитата:
|
"Дьявол прячется в деталях" :)
По динамике движения стрелки спидометра - не реально так машине разгоняться, неправдоподбно быстро и легко движется стрелка, она должна двигаться с затухающей динамикой отражая рост нагрузки на машину, с небольшими задержками (даже откатами), во время переключения скоростей, с явным, дополнительным, замедлением в конце цикла набора скорости на каждой передаче. Хорошо бы это подкрепить синхронизированным поведением тахометра... Добавлено через 3 минуты и кстати, вы же из за этого про циклы и TweenMax спрашивали? думаю, что здесь программирование вообще не нужно, на таймлайне сделать всё это быстрее и проще. А в классах... ну разве, что из принципа... |
Цитата:
|
Спидометр должен просто передавать реальную скорость машины в конкретный момент времени, ничего не надо придумывать от себя. Если в игре есть какая-то машина, просто берешь ее скорость и передаешь в спидометр
|
Цитата:
|
И впрямь - прокатитесь на машине и посмотрите на панель...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.