Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Создание пазла (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144310)

Psycho Tiger 08.09.2010 21:14

Создание пазла
 
Возникло небольшое затруднение в исполнении этой задачи.
Суть какая: есть картинка, она режется на квадратики copyPixels`ом, создаются в итоге элементы мозаики. Попозже наложу на них рельеф мозаики, это проблем не вызывает.

Я не могу придумать нормальную архитектуру/подход для "соединения" мозаики. Дело в том, что если два элемента совместить друг с другом мне требуются чтобы они стали одним элементом.
В итоге, сначала имеется мозаика, скажем 3х3. У каждого элемента мозаики есть элемент "Нижний" и "правый" - это другие элементы мозаики, к которым этот элемент должен быть пристыкован. Перетаскиваем одну из них к другой, отжимаем мышку. Срабатывает алгоритм, который для каждой клетки проверяет правую и нижнюю на наличие соприкосновения с элементом "правый" и "нижний" - просто перебор координат - для мозайки 100 х 100 алгоритм поиска работает за 1 мс, не вижу смысла оптимизировать. Если совпало что-то, то теперь при перетаскивании одного элемента будут таскаться два. Сделал массив _attachedTiles, туда записываю тайлы которые будут таскаться вместе с текущим. Туда сначала кладу [this], а если что то пристыковывается - присоединяю этот массив к массиву пристыкованного тайла, а у него наоборот - его к текущему. В итоге каждый тайл имеет массив всех тайлов, которые должны с ним таскаться.
Таскаю как то так:
Код AS3:

                        var addX:int = super.stage.mouseX - _startDragPoint.x;
                        var addY:int = super.stage.mouseY - _startDragPoint.y;
                        var i:int = _attachedTiles.length;
                        while (i--) {
                                _attachedTiles[i].x += addX;
                                _attachedTiles[i].y += addY;
                        }

Да, это работает.
Почему спрашиваю? Совесть мне подсказывает, что архитектура просто отвратительна, а голова не хочет родить более умной идеи. Может вы подскажете?

derhab 08.09.2010 21:58

а нельзя совпавшие элементы отрисовывать в общий контейнер и дальше уже таскать его?

gloomyBrain 08.09.2010 23:13

1) Создаешь класс Piece - он описывает кусочек картинки и содержит ссылки на соседей (для нормального поиска пересечений + помогает просто работать с поворачиваемыми кусочками)
2) класс PieceGroup - группа, содержит в себе несколько Piec'ов (один таскаемый контейнер)
3) интерфейс IConnectablePart - описывает метод intersectsWith(part:IConnectablePart)
4) реализуешь интерфейс в Piece и PieceGroup (находишь пересечения кусок-кусок и кусок-группа)
...
ну вот, вроде вся основа =)

Psycho Tiger 09.09.2010 14:53

Цитата:

Сообщение от derhab (Сообщение 934453)
а нельзя совпавшие элементы отрисовывать в общий контейнер и дальше уже таскать его?

Тут происходит другая сложность: 3 сцепленных элемента будут одним, а это потеряет их присущность как отдельного куска (не будет сцепляться с другими единичными)

@gloomyBrain: это ты предлагаешь искать пересечение между группой, а потом если оно найдено через всех остальных? Ну как вариант можно. Мысль кстати интересная. )

gloomyBrain 09.09.2010 15:14

Цитата:

Тут происходит другая сложность: 3 сцепленных элемента будут одним, а это потеряет их присущность как отдельного куска
Для этого и нужен интерфейс

Psycho Tiger 09.09.2010 15:28

Цитата:

Сообщение от gloomyBrain (Сообщение 934575)
Для этого и нужен интерфейс

Который будет вызывать метод проверки пересечения у всех кусков. Это - то понятно, я сообщения рассматривал независимо друг от друга )


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.