![]() |
Копирование графики из объекта в объект
Объясните пожалуйста как скопировать графику из одного объекта в другой.
Исходные данные: Делаю маленькую игрушку - по столу ползают тараканы, а игрок курсором-тапком их давит. Фон стола - MovieClip, состоящий нескольких спрайтов разных столов. Таракан - тоже MovieClip, состоящий из спрайтов анимации бега и кровавых пятен :mosking:. Игрок шмякает таракана, он перестает бегать и оставляет за собой кровавое пятно. Поскольку я начинающий флешер, делалось все просто и тупо. MovieClip таракана прокручивается до пятна с кровью и ВУАЛЯ!. НО: Не тут-то было! После определенного момента игра начинает жутко тормозить, понимаю, что тормозят пятна от тараканов. Их-то никто не удалял. Друг подсказал, что я могу просто копировать пятна на спрайт стола сверху с помощью BitmapData.draw(). После нескольких часов поиска на выходе получилось несколько НЕДО-графических редакторов, но задача не решена. Помогите пожалуйста.:rolleyes: |
Создаёте BitmapData размером в стол, кладёте в фоновый спрайт. Сначала рисуете в неё (методом draw) начальную графику стола. Потом, по мере необходимости, дорисовываете туда точно так же пятна. Что именно из этого у вас не получается?
|
Что-то типа примера
Код AS3:
|
Цитата:
|
Спасибо большое.
А есть возможность запихнуть готовую картинку обратно в MovieClip стола(то есть рисовать не в новом объекте Bitmap, а в конкретном фрейме MovieClip)? И еще одно. Как позиционировать копируемый рисунок(таракана) в исходном(стола), насколько я вижу там нет паметров x,y, rotation, а есть какой-то matrix |
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.