![]() |
как динамически вставлять имя класса, экземпляр которого создаем?
Привет!
У меня есть в библиотеке несколько объектов, ну и классы для них: Enemy1, Enemy2, ..., EnemyN Как мне в цикле for (var i = 0; i < N; i++) грамотно создать экземпляр каждого из них? Спасибо. |
http://developer.yahoo.com/flash/ast...lassreference/
Класс UIComponentUtil, getClassDefinition () getDisplayObjectInstance() |
Спасибо. Неужели нет способов это сделать без подключения каких-то неадобовских библиотек? Какой-нибудь там eval..
UPD: А, кажись нашел: flash.utils.getDefinitionByName() |
sinya, собственно, там три функции по объему крайне маленькие, используют тот же getDefinitionByName, просто они универсальны и отлажены
|
А getDefinitionByName не отлажена?:) При всей моей любви к astra, ради такого ее цеплять смешно:)
|
DarkLight, Astra тут не причем )
это кусок из UIComponent, просто чуть более универсален чем getDefinitionByName, т. к. туда можно не только названия классов в качестве параметра передавать. |
Ну это да, просто, как я вижу по исходной задаче, этот тут не требуется
|
DarkLight, конечно... может и не требуется :) Но есть существенный факт - оно может потребоваться при апгрейде приложения, это нельзя не учитывать.
Зачем потом плодить n вариантов одного и того же, если можно сразу использовать то, что 99% покрывает необходимость будущего? |
А можно примерчик, как этим классом UIComponentUtil пользоваться?
К примеру нужно создать экземпляры класса Class_mc с именами Mc01, Mc02...McN Добавлено через 8 часов 10 минут Вопрос снят, мне уже помогли. Если кому интересно, то вот что я хотел узнать: Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.