Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как изменять громкость звука с помощью action script? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=69581)

Aspirin 25.09.2005 17:19

Как изменять громкость звука с помощью action script?
 
Как изменять громкость звука с помощью action script?

DOG-Paul 25.09.2005 18:37

setVolume (0-100) :)

Aspirin 25.09.2005 19:56

Цитата:

setVolume (0-100)
Не работает, наверно, я что-то не так делаю.
Это нужно прописать в действие кадра, в который вставлен звук? "0-100" заменить на нужное значение от 0 до 100?

DOG-Paul 25.09.2005 22:08

в кадр вставь
sound = new Sound;
sound.setVolume (50);

Aspirin 26.09.2005 17:50

DOG-Paul, Спасибо! :)

flaer 30.09.2005 19:04

Цитата:

Сообщение от DOG-Paul
в кадр вставь
sound = new Sound;
sound.setVolume (50);

почему-то эта "пип" работает не только для выбранного звука, а для вообще всех звуков во флешке.... :(

у меня такое дело:
есть флешка-плеер. в нее подгружается флешка-ролик со свим звуком.
в плеере стоит код:

_root.createEmptyMovieClip("sounder",_root.getNextHighestDepth())
_root.sounder.ms = new Sound;
_root.sounder.ms.attachSound("amb-real.mp3")
_root.sounder.ms.start()
_root.sounder.ms.setVolume(10)

когда запускаю, слышу, что громкость уменьшилась не только у amb-real.mp3 но и у звука в ролике!!!!!!!!!!!!!! :mad:
что я не так сделал?.. :confused:

IvanBatsuev 30.09.2005 20:44

Цитата:

_root.sounder.ms.attachSound("amb-real.mp3")
А ты пробовал другой звук отдельно подгружать...

PITer 30.09.2005 23:12

возможно дело в этом
 
Usage
new Sound([target])

Parameters
target The movie clip instance on which the Sound object operates. This parameter is optional.

Returns
A reference to a Sound object.

те по моему если хотим регулировать громкость какого либо мува то создаем объект в качестве параметра конструктора указывая этот клип
(сам я к сожалению не проверял на работе у меня временно отрублен звук...)

flaer 19.10.2005 20:50

спасибо всем за участие. :) в той флешке я проблему обошел, просто загрузив звук в отдельный клип на сцене и уменьшив громкость Edit'ом.
но проблема так и осталась...
Цитата:

Сообщение от PITer
те по моему если хотим регулировать громкость какого либо мува то создаем объект в качестве параметра конструктора указывая этот клип
(сам я к сожалению не проверял на работе у меня временно отрублен звук...)

дык если этот new Sound делать внутри какого-то клипа (у меня это sounder), то так оно и будет... разве не так?

Цитата:

Сообщение от IvanBatsuev
А ты пробовал другой звук отдельно подгружать...

в смысле? чтоб он не в библиотеке был, а грузить его отдельно?
в том проекте у меня было так, что эта mp3 уже использовалась ранее... грузить ее второй раз было бы издевательством над пользователем.. :)

iNils 19.10.2005 22:05

Цитата:

Сообщение от flaer
дык если этот new Sound делать внутри какого-то клипа (у меня это sounder), то так оно и будет... разве не так?

Не так, надо клип в параметре при создатии Sound

snd = new Sound (ЗДЕСЬ УКАЗЫВАЕШЬ ИМЯ КЛИПА)

DJ_Baton 04.11.2005 03:35

блин я запарился, как сделать не аттача, то есть что-то по типу:

ДЛЯ ПОЛЗУНКА:
onClipEvent (load) {
top = _y;
bottom = _y;
left = _x;
right = _x+100;
_x += 100;
}

onClipEvent (enterFrame) {
_root.mus.setVolume(_x=_x-left);
}

у меня mus - это мувик в котором потоковый звук, вот нужно сделать чтоб он регулировался ползунком, то есть нужен регулятор потокового звука для конкретно указанного мувика

PITer 05.11.2005 20:51

господи, ведь все уже русским по белому написано
 
Главная мысль заключается в том, что мы не можем напрямую управлять громкость Муви Клипа. Мы можем делать это только через объект класса Sound указав в качестве параметра конструктора объекта тот клип громкость которого мы хотим поменять
Код:

snd=new Sound(_root.my_sound_mc)
//snd- объект через который мы управляем звуком в
//_root.my_sound_mc НЕ ЗАТРАГИВАЯ остальные клипы(кроме тех
//которые находятся в _root.my_sound_mc)
snd.setVolume(newVolume)
//setVolume метод объекта класса Sound позволяющий
//изменить громкость в управляемом клипе
//newVolume величина в диапазоне от 0 до 100
//определяющая громкость звука в управляемом клипе
//(0-громкость выключена)


DJ_Baton 06.11.2005 19:55

можешь тогда описать создание ползунка который будет управлять звуком у меня в _root.main.presentation, то есть подробно процесс от создания ползунка до параметров которые нужно указывать и где нужно указывать.

PITer 07.11.2005 23:11

пошагово писать долго
 
Вложений: 1
вот лучше пример посмотри:

iNils 07.11.2005 23:50

Все сюда http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=71405 :)

Nusha_gtn 30.05.2007 02:09

товарисчи...... а вот идиотский вопрос если у меня звук в кнопку запихан.. но мне нужно прописывать путь в каждую кнопку??? а кнопока то много =(((((((((

jemis 01.08.2007 23:31

как сделать полосу прокрутки ползунка поменьше, а то не пойму какой тут расчет ее замудреный

Код:

on (press) {
        _parent.dx = _xmouse;
        _parent.onMouseMove = function() {
                tmp_x = this._xmouse-this.dx;
                tmp_x = (tmp_x>=0 ? (tmp_x<=this.x_lim ? tmp_x : this.x_lim) : 0);
                this.polsun._x = tmp_x;
                this.regulator.setVolume(Math.round(tmp_x/this.x_lim*100));
                updateAfterEvent();
        };
}
on (release, releaseOutside) {
        delete _parent.onMouseMove;
}



Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.