![]() |
Как использовать один класс, для разных мувиклипов?
Есть определенный класс, и я с помощью Linkage, прикрепляю его к определенному мувиклипу, из библиотеки. Сам мувик в это время лежин гдето на сцене. Все работает отлично.
Но вот я хочу этот же класс прикрепить к другому мувику тоже, и тут вылазиит ошибка: Please enter a unique class name that is not associated with other library symbols. Почему нужно для каждого мувиклипа писать отдельный класс, если они должны делать одно и то же? |
Ну укажите общий класс в качестве базового для обоих мувиков.
|
Есть такое понятие "Наследование". Один мувик а так же и все остальные могут быть унаследованы от одного класса. Собственно не могу понять в чём ваша проблема. Было бы не плохо посмотреть на вашу иерархию.
|
i.o. Спасибо. Все решилось как вы и посоветовали. Я указывал в основной класс, главный класс проэкта. Спасибо еще раз.
|
А я вот не понял. Сделал я 50 мувиков разных, хочу их аттачить с одинаковым классом, ок.
У нас есть 2 поля классов в библиотеке 1. UserClass 2. Base Class ( base это MovieClip поидее всегда). Если я 50 мувикам в UserClass напишу какой нить свой класс, то как разпорядится при создании нового экземпляра класса какой мувик аттачим? Неясно. Тоесть получается var a:myClass = new myClass() // какой из 50 аттачили не ясно. Далее если же мы дадим некий пользовательский класс в Base, то ситуация в корне не изменится, выходит, что нужно для каждого нового аттача создавать каждый раз пустой класс. Поэтому объясните, пожалуйста как оно делается прально |
Цитата:
если вы хотите, чтобы у всех 50 классов было что-то общее - создаем класс ЧтоТоОбщее, который наследует MovieClip. Далее в baseClass всем 50 мувикам указываем ЧтоТоОбщее, а в className конкретно имя класса для данного мувика. Получается, что все мувики наследуют MovieClip, но между каждым классом мувика и MovieClip лежит дополнительная прослойка в виде ЧтоТоОбщее, в котором определены доп. свойства и методы |
Цитата:
Да, 50 разных классов, с BaseClass = CustomClass. @Глум: опередил, зараза) |
Цитата:
|
При создании 50 мувиков, было бы логично добавлять их в массив в основном классе, после можно будет обращаться к объектам по индексу массива, а так же к методам элементов массива. Если же вы хотите узнать какой из элементов из массива обратился к классу, то придётся передавать позицию(индекс) элемента в массиве вместе с с самим элементом.
|
to stweet да вопрос не в том был. Суть , что не хочется создавать сотню пустых классов тупо с public единственным, в котором пусто, если у клипов схожих по структуре ( например просто анимации какие то, или еще что то, не трогающее АС, но при нежелании все кидать на сцену, любитель я 1 кадра пустого и все тут) нет никаких полезных свойств для скрипта. Вот в чем дело.
Код AS3:
|
in4core, не понимаю вашей проблемы... Хотите сотню классов писать ручками для каждого мувика - пишите их пути в верхней строке указания класа для каждого мувика.
Хотите обойтись одним классом на сотню мувов - пишите его путь в нижнией строке указания класса аля BaseClass. В чем вопрос то? |
Цитата:
in4core, ну не делайте пустые классы. Flash IDE их сам создаст при компиляции. В чем проблема? |
@in4core
Сквозь призму старческого маразма я так и не понял, при чем тут AVM? @Тигра =) я не такая, я жду трамвая |
Не, ну как - раз класс - значит AVM. А в праведном AS2 был просто linkage, это же совсем другое ))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.