![]() |
23180$ за 8 игр за 9 месяцев. Детали здесь =)
За последние 3 месяца флэш-инди-разработчиков стало намного больше, больше 10+ человек освоили доходы 2к$+ в месяц(судя по моему блогу).
Здесь наверно надо написать что стало страшно, конкуренция стала больше. Оно и хорошо, больше игр хороших и интересных. Больше конкуренции здоровой и не очень. А теперь о доходах =) Подвел итог за 9 месяцев - 23180$. Игр было на момент подведения итогов - 8. (4 месяца назад было 4 игры и 9272$) Еще нарисовал картинку, тама в % виден доход от рекламы, от лицензирования, и других сделок. Хочу поздравить всех, кто попробывал свои силы в нелегком инди-флэш-девелопинге и не прогадал =) Статистика. |
Слушай, Badim, может тебе со своими отчетами в налоговую сходить, а вот скажи, на кой ляд здесь это выкладывать? И каждый раз в новый пост. У тебя этими однотипными постами кажется весь флейм занят... Не, я конечно бесконечно рад за тебя, пора наверно тебе школу флеш-барыг открывать на постоянной основе на платном хосте, но флеш то ТУТ причем? Ведь так можно хвалиться (по другому не скажешь) и проданными семечками на базаре.
ЗЫ Накипело |
Цитата:
зачем здесь? наверно затем что это интересно многим. Наверно потомучто я все еще считаю флэшер.ру самым правельным форумом в рунете по флэшу. И фиг кто разубедит =) вообщем, я могу конешно писать на тему чем флэш лучше силверлайта, или ас2 vs ас3. но эти ниши заняты, мест тама нету, вот и околочиваюсь около того как продать. а кстати, меня уже спрашивали зачем, ответы тут. no offense. =)))))))))))))))))))) я хочу просто сделать флэш-игры индустрией, чесно, не меньше. |
а я читаю иногда эти посты и
1. радуюсь за человека (23/9=2,5, а было 9/5<2) 2. радуюсь за тех людей, которые благодаря Автору смогут зарабатывать себе на кусок хлеба с маслом. пусть люди (особенно начинающие ))) понимают, что 10тр в месяц как предел мечтаний - просто смешно. |
А когда я читаю эти посты, то у меня появляется огромное желание засесть дома на пару месяцев и написать пару игрушек.
Badim, молодец! Теперь надо переходить порог 3к =) |
Тема напоминает спам рассылки. Заработай 23180$ за 9 месяцев! Хочешь узнать как? Все ответы http://blog.elite-games.net/!!! Заходи. Englarge your penis!
Лан пошутил я. Badim молодец. Хоть на чьем-то примере можно оценить реальные возможные заработки флэш-девелопера. У остальных инфы не допросишься. |
terbooter, +1))
Надо бы только доучить АС3 и было бы шикарно) |
пацаны, вы обалдели. Зависть - плохая черта. Мужиг (реально Мужиг) делится с вами информацией о своих заработках, не боится, что какой-нить новичек почитает и полезет за ним в индустрию. А вы тут ныть и завидовать. А надо анализировать, насколько индустрия прибыльна =)
А теперь по делу. получается 2500$ за месяц. Неплохо для одного программиста, который живет НЕ в Москве. Но насколько напряженно ты работал? Как долго ты еще потянешь такой темп? Это работа в нормальном темпе или "от зари до зари"? И это все равно меньше, чем зарабатывает хороший IT-шник в Москве (моя сокурсница уезжает в Москву на ПМЖ, где у нее будет квартира от фирмы и 3000$ в месяц). И все равно гораздо меньше, чем нужно зарабатывать, чтобы стать владельцем да что там лексуса, хотя бы Mazda6. Мне кажется ты достиг придела темпа фрилансера. Теперь пора нанимать "помошников" и жостка их эксплуатировать. |
спасибо за хорошие слова =) а то чето негатива в сентябре много. школы/универы всех парят чтоли.
Chas, кстати, 2500 это среднестатистическое =) на самом деле первым месяц было 1500, в 9тый 3500. в 10тый уже больше 3500 =) Вся прелесть в том, в отличии от фриланса - каждая работа ценна после её сдачи, и все еще приносит деньги. И никто не мешает мешать фрилансовые заказы с публикацией своих игр. †‡Paladin‡†, ага, у меня тоже самое ощущение =) самому смешно. Просто много флэшеров совсем новых, и совсем ленивых по блогам лазить. Psycho Tiger, а я до сих пор на ас3 ниодной игрушки не сделал =( все не успеваю. |
Badim можно сказать основатель, инди)))) Без него никто не хотел тупо сидеть игрушки делать. Он показал что на них мона зарабатывать на феррари)) Вот школу закончу, как засяду дома) у мня лично есть 2 офигенных, офигенительных идей для игр. Сразу уже продумано оч много. Так что. Скоро что-нить будем. А пока тихо ждем CS4)))
|
Цитата:
|
Я думаю, для охлаждения энтузиазма стоит почитать еще и другие источники. Например форум на mochiads - средний заработок людей там - где-то 100 долларов с игры. Не в месяц, вообще :). Есть игры, которые принесли 5, 10 долларов.
Есть, впрочем, и такие которые работы на несколько дней, а денег принесли на несколько тысяч - тупо продались хорошо, по лицензии. Но я думаю, таких единицы среди тысяч. В любом случае, я тоже рад что наконец-то начинают складываться каналы монетизации флеш игр. Еще недавно не было ни движка для рекламы внутри флеш игр, ни внятного ответа, куда идти продавать эти самые игры. |
Цитата:
сама игра здесь: http://www.bubblebox.com/game/sport/1152.htm разработчик английский плохо знал, по аське ему перевели что ему предлогают ) мои знания далеки от свободного владения языка тоже =) вообщем, гланое - уметь кодить на флэше, не обязательно чтобы клёво, главное чтобы игра выглядела прилична. |
Просто надо понять всем, что не надо ждать подачки от правителей, а делать чтото самому и не ныть как всё плохо, плохо в головах у людей
|
Badim - крутой чувак. Все мы пытались или пытаемся игру сделать и впарить кому-нибудь, но не у всех получется. Лично я уже год делаю игру - никак не могу доделать. Но читая посты Badim во мне просыпается огромное желание заняться серьезно этой темой. Продолжай в том же духе!
|
троекратное ура!
|
Бади, слушай, а ты не пробовал пошариться по друзьям и сделать брендовую игрушку на заказ. Ну, типа вирусный маркетинг. Я делаю для head&shoulders и для recsona. За плевенькие(читай никакие) игрушки получаешь по 30000$ сразу. Конечно мочи ты туда не вставишь, зато сразу неплохую сумму имеешь.
Можно еще завербовать менеджера крупного звена отдела маркетинга и договориться с ним, чтобы он тебе скинул бюджетных(на рекламу) денег, а ты ему откатом половину. |
хотел бы я посмотреть на игрушку за 30 килобаксов. верится с трудом.
|
Лехко. preloaded для mtv http://www.staying-alive.org/me/game/index.html 50 кусков.
|
У меня друг рассказывал: пришел в фирму, которой требуется сайт, показал им движок вордпресса со стандартным шаблоном, они ему сказали - тут и тут подправь (работы на 15 минут) - они, все отлично! В итоге, 10к рублей (для Новосиба это не очень много, но и я бы не сказал что мало) за полчаса.
Если найти такую клиентуру, то в час 20к, 8 часов - 160к, месяц (ну выходные там, сколько это? 20 дней?) 2.12кк в месяц. Эх, мечты, мечты. У меня с графикой проблемки, если бы умел рисовать - давно бы уже кучу игр наплодил... Причем идеи у меня постоянно столь грандиозные, что одному если и можно написать, то т.к. я не профи и у меня будут лишние вычисления и т.д. - чтобы игра хоть как то не тормозила надо учить АС3. Но опять таки, все упирается в художника...(( Эх, мечты, мечты... |
Цитата:
|
Цитата:
|
50 кусков за это? :eek:
Может ты сам подрисовываешь циферки?:quiet: Всем привет, кого не видел.:victory: |
Монетизация игр теперь для меня бред...
Сделал игру, вот она (пазлы для детей) http://www.flashgamelicense.com/view...p?game_id=1668 Ей уже месяца два - три Вес 750 кб За это время никто не предложил ее купить, более того ее посмотрело 17 человек (многовато, правда) Игру на gamejacket.com сливал раза четыре, обрывалась загрузка. Труфику ушло немеряно, при весе 750 кБ трафик был 3-4 Мегабайта (она кодируется или как?) Потом пришел ответ ничего так игра, но надо сделать только чтоб с домена gamejacket.com работало. (нафик оно мне надо, платите денежку сделаю) Как слить на www.mochiads.com так и не понял, сайт грузится очень долго, надписей там вообще нету, только картинки, не для моего интернета (скорость слабовата) В общем больше игры делать не буду. |
2Alex Lexcuk:
игра мегаунылая, таких миллиард |
T.е миллиард (или миллион, если кждый сделает по 10 игр) людей понаделало игры и нифига их никто не купил?
Да... ИНДУСТРИЯ!!! |
а почему кто-то должен покупать простейший пазл? у которого даже нет дизайна или чего-то такого, что могло привлечь зрителя?
Вобщем я понял, что бессмыслено кому-то объяснять, и нет смысла доказывать, как и чем можно зарабатывать деньги. Каждый человек живет в собственном мире, который сам строит вокруг себя. Одни в своем мире зарабатывают десятки тысяч, а другие четыреста баксов. Вот и все. |
>>десятки тысяч, а другие четыреста баксов
В моем случае это ноль, как и для других миллиардов людей. >>у которого даже нет дизайна А какой тут дизайн? Бери себе пазлы, да и склидывай, я то наивный, думал, что с руками оторвут, ей богу, два вечера сидел в интернете и искал конкурентов в гугле, в просторорах рунета таких не нашел. А мне казалось, что более менее портал с рисунками или фотками должен иметь у себя такую штуку, рисунки можно брать по урл, как угодно, в мувики в кадры втавлять, это по вкусу (разберется и ребьенок) Только одни плющные яваскриптВерсии и платные. В общем так я и не поиграл в пазлы, флеш пазлов так и не нашел (были типа пятнажков), у меня они грузились 10 мин, трафику на 10 украинских гривен (два литра пива). Моя залетает намного быстрее. В общем нету индустрии игр, это все туфта. |
Alex Lexcuk, блин. да целивая аудитория у таких игр, это люди со слабо развитым мозгом. а сделать такую игру проще некуда. поэтому на одного человека из целевой аудитории приходится по по три пазла.
|
несколько лет назад делал пазл для музеев московского кремля (у них есть какие-то интерактивные проекты для детей). путь к картинке передаётся параметром, картинка режется динамически на произвольное кол-во кусков, границы генерируются динамически. даже и мысли у меня не возникало ПРОДАВАТЬ в массовом порядке эту игру. это не та игра, которую можно продать )))
|
вот видишь. Ты живешь в мире отличном от моего. У меня 512 кбит/с стоят 120 гривень и 5 мегабайтные игры качаются 2 минуты.
Я обещал не объяснять, но ладно, последний раз. Чувак, если кто-то захочет поиграть в пазл, он пойдет и купит пазл. Нужна какая-то фишка. Пазл с порнокартинками, пазл с анимированными картинками. С офигенным дизайном, или приятной релаксирующей музыкой... Работа незавершенная ничего не стоит, недостроенный космический корабль никогда не взлетит. Вот пример. Игра - "найди 5 отличий" http://www.kongregate.com/games/Ivory/5-differences. По словам автора 5000$ спонсорка и победа в ежемесячном соревновании + 1500$. |
Цитата:
а вообще я смеялся долго =) особенно про GJ =) у вас столько пафоса... ужас =) если бы вы еще игрушку доделалибы... а так... никак. http://blog.elite-games.net/blog5.php/2008/10/01/-10 вот рекомендую прочитать. пост направленый к вам =) |
Badim, ты молодец! К тому же спасибо, что выкладываешь такую полезную информацию...некоторые завистливые тут себе локти кусают, но ты не обращай на таких внимания :)
|
2 Alex Lexcuk
Меня нехватило даже дождаться загрузки. Дизайн(оформление, графика) срабатывет отталкивающе, и на это просто противно смотреть. Извиняюсь за резкость, но по другому не получилось. Да, Badim действительно молодец. До его блога я и представить не мог, что на флешках можно нормально заработать. Да, и т.к. я планирую выходить на рынок 3Д казуалок, то для набора опыта и лучшего понимания индустрии способа не придумать. Ну, и на последок, мой зароботок на 2-ух играх = 220 + 100 + 180(мочиад) = 500 Конечно, это очень мало, но и игры были далеко не шедеврами. Надеюсь дальше будет лучше :) |
2FreeS: можно плиз посмотреть уровень игр если не секрет? просто на выходных решил тоже этим заняться :)
|
Можно конечно:
Это первая игра. 220$. Ошибок было сделано уйма, но, на то она и первая. На ней я вспоминал что такое Флеш :) т.к. до этого работал с ним года 3 назад. Делал месяц (после работы и в промежутках между 3Д фрилансом) Gluttonous jellyfish Вторая. 100$. Даже не игра, так: Strange love |
ну что могу сказать...дизайн классный...а дизайн - моя головная боль :)
|
Erm?... Весьма недурно за это 200 баксов. А откуда ты находил 220$ и 100$? Спонсорство?
|
Задался вопросом: достаточно ли для того чтобы самостоятельно делать продаваемые игры обычного TN-монитора или ноутбука.
Или лучше покупать профессиональный s-IPS ? |
При условии, что смотреть ваши игры будут всё на тех же дерьмовых TN, думаю, нет смысла :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.