|
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
|
Загрузка данных в Air
Интересует вопрос про Air for Android.
Есть приложение размером 18 мб + дополнительные данные размером 150 мб. Само приложение без проблем загружается на Гугл плей, там ограничение на 50 мб. Загружаю данные с сервера методом URLLoader, как обычно ожидаю загрузки, показываю прогрессбар и т.д. и данные загрузились на флешку. Собственно вопрос, каким способом загружать в игру данные с флешки, URLLoader или использовать класс File? То есть насчет быстродействия. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
150 метров надо однозначно хранить на устройстве. Т.е. При первом запуске программы - мы грузим эти ресурсы через URLLoader, сохраняем их в app-storage:/ через File
Затем, когда флэшка начинает их использовать грузим обычным Loader/URlLoader как обычные файлы с адреса app-storage:/somedir/somefile.ext
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
|
У меня примерно такое представление, загружать через URLLoader во временный темп хранилище и открывать файлы с помощью File.
Будет ли правильно если загружать напрямую в само приложение и использовать из памяти? Дополнительные установки это только звуки и фоновые картинки. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Сейчас ведь гугл позволяет хранить дополнительные файлы приложений на своих серверах. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:30. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|