Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.02.2013, 15:51
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 1  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
По умолчанию Как изменить время приблежения в зависимости от растояния (TweenLite)

вот код:
Код AS3:
import com.greensock.*;
TweenLite.to(mc, 0.5, {x:mc1.x, y:mc1.y})
как сделать так чтобы чем дальше объект mc стоит от объекта mc1, тем дольше он будет идти и наоборот?

Старый 22.02.2013, 15:55
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 2  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Код AS3:
TweenLite.to(mc, getDistance (new Point(mc1.x, mc1.y), new Point(mc.x, mc.y))*0.15, {x:mc1.x, y:mc1.y})
 
///Дистанция между двумя точками
public function getDistance (a:Point, b:Point):Number {
	return Math.sqrt((b.x - a.x)*(b.x - a.x) + (b.y - a.y)*(b.y - a.y));
}

Старый 22.02.2013, 15:57
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 3  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Код AS3:
import com.greensock.*;
TweenLite.to(mc, baseDelay*Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)), {x:mc1.x, y:mc1.y})
__________________
мой пустой блог

Старый 23.02.2013, 14:24
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 4  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
можно по подробней объяснить что такое baseDelay и y1, y2, x1, x2.

Старый 23.02.2013, 15:59
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 5  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Тебе я и vorodis2 прислали два практически идентичных решения. Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)) - формула расчета расстояния между двумя точками. Это значение умножается на некую константу - базовое время твина. У vorodis2 - это 0.15, у меня - переменная baseDelay. Подтягивай математику, автор, программист без математики - как художник без кистей.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.