Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.01.2012, 20:52
borw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borw Найти все сообщения от borw
  № 1  
Ответить с цитированием
borw

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 8
По умолчанию Узнать размеры видимой части мувиклипа

Здрасьте.

Дано: контейнер, внутри него творится вакханалия: множество довольно хаотично разбросанных mc, с перекрытиями, наезжаниями, меняющимися координатами и свойствами видимости.
Вопрос: как узнать ширину контейнера без учета невидимых вложенных мувиков?

Тестовый пример: MovieClip test1, состоит из one и two
Код AS3:
trace (test1.width); //200
 
test1.two.visible = false;
 
trace (test1.width); //200
 
test1.one.visible = false;
 
trace (test1.width); //200
 
test1.visible = false;
 
trace (test1.width); //200
Пока додумался до двух вариантов, но оба стрёмные: вручную копаться среди мувиков и хитрыми способами всё рассчитывать, или вместо установки свойств видимости каждый раз удалять и снова добавлять mc.

Спасибо.

Старый 26.01.2012, 15:10
borw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borw Найти все сообщения от borw
  № 3  
Ответить с цитированием
borw

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 8
Код AS3:
trace(test1.getBounds(this));
trace(test1.getRect(this));
К сожалению, тоже не реагирует на видимость.

Старый 26.01.2012, 15:29
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 4  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
От того, что вы делаете объект не видимым его размер не изменяется. Я показываю вам фотографию 10х15 и убираю, какой размер у фотографии? 10х15.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 26.01.2012, 16:13
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 5  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 920
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Цитата:
как узнать ширину контейнера без учета невидимых вложенных мувиков?
Постоянно высчитывать размеры ваших вложенных мувик и уже отнимать их от контейнера, если конечно я всё правильно понял. Наверняка это будет достаточно ресурсоёмкое мероприятие.
__________________
ЛОДКИ

Старый 26.01.2012, 16:44
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
можно срисовать все в прозрачную битмапу и посмотреть что стало непрозрачным
Код AS3:
public class Main extends Sprite 
{
 
	public function Main():void 
	{
		var s:Sprite = new Sprite();
		s.graphics.beginFill(0);
		s.graphics.drawRect(0, 0, 80, 60);
		s.x = 100;
		s.y = 200;
 
		trace( "visibleBounds : " +  getVisibleBounds());//(x=0, y=0, w=0, h=0)
		addChild(s);
		trace( "visibleBounds : " +  getVisibleBounds());//(x=100, y=200, w=80, h=60)
	}
	private function getVisibleBounds():Rectangle
	{
		var bmd:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0);
		bmd.draw(this);
		var rec:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(0xFF000000, 0, false);
		bmd.dispose();
		return rec;
	}
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
visible , width , видимость , размеры

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.