Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2010, 14:43
Diestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diestro Посетить домашнюю страницу Diestro Найти все сообщения от Diestro
  № 11  
Ответить с цитированием
Diestro
 
Аватар для Diestro

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Кисловодск
Сообщений: 192
Отправить сообщение для Diestro с помощью ICQ
А причем тут 5й урок? Еще раз повторяю: тег Embed никакого отношения к PBE не имеет.
__________________
blog.diestro.ru

Старый 19.07.2010, 14:55
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 12  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Хорошо, давайте так, вы читали 5-й урок? О чём там идёт речь?

Старый 19.07.2010, 14:57
Diestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diestro Посетить домашнюю страницу Diestro Найти все сообщения от Diestro
  № 13  
Ответить с цитированием
Diestro
 
Аватар для Diestro

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Кисловодск
Сообщений: 192
Отправить сообщение для Diestro с помощью ICQ
Там идет речь о встраивании изображений посредством метатега [Embed], который к самому Push Button Engine никакого отношения не имеет.
__________________
blog.diestro.ru

Старый 19.07.2010, 15:03
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 14  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
А как этот тег PBE использует в своих целях?

Старый 19.07.2010, 15:09
Diestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diestro Посетить домашнюю страницу Diestro Найти все сообщения от Diestro
  № 15  
Ответить с цитированием
Diestro
 
Аватар для Diestro

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Кисловодск
Сообщений: 192
Отправить сообщение для Diestro с помощью ICQ
Великолепный диалог.
Я вступил в диалог увидев вот это:
Цитата:
Сообщение от koIIImarik Посмотреть сообщение
2 Котяра:
В частности, PBE имеет один очень интересный инструмент по встраиванию внешних ресурсов через [Embed]
и в ответ написал что тег Embed не имеет никакого отношения к самому движку. Этим метатегом можно пользоваться в любом AS3 проекте.
__________________
blog.diestro.ru

Старый 19.07.2010, 15:18
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 16  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Да =) Я сейчас перечитал своё сообщение, наверно я не очень правильно выразился, было бы правильнее сказать, «…на основе информации, передаваемой через тег [Embed]…», а не «…по встраиванию внешних ресурсов через [Embed]…».

Старый 19.07.2010, 17:01
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 17  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Ну на самом деле это делается и без всякого PBE.
В чём его заслуга?
В уроке кстати не указано каким образом получать доступ к MyResource.myAsset?
Через строку? Это убожество.
В общем очень странный движок и я не увидел ни одной прикольной фичи.
например там нет:
- системы сообщений (mvc)
- динамической подгурузки с прелоадерами.
- кэширование битмап.
Всё как то на очень простом уровне..
__________________
Отряд Котовскага

Старый 19.07.2010, 17:07
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 18  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
2 Котяра:
Цитата:
Ну на самом деле это делается и без всякого PBE.
В чём его заслуга?
Его заслуга в том, что вам не нужно ничего дописывать и там, на мой взгляд достаточно удобно, организована проверка на встроенность файлов, и если файл встроен, он не будет подгружаться извне, а будет браться из библиотеки встроенных файлов.

Старый 19.07.2010, 22:07
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 19  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Цитата:
- системы сообщений (mvc)
Так сложилось исторически, что game-engineers не любят MVC, и вообще слишком много абстракций, которые помогают в GUI / Server-Client / Enterprise приложениях, мешаются в Game Dev'е.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.07.2010, 23:40
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 20  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Nirth, так уж сложились, что ты сейчас не прав )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , PusButton Engine , Разработка игр
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.