|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
Переводы уроков про PushButton Engine
Всем привет.
Закончил сегодня перевод 5-го официального урока про разработку игр с помощью PushButton Engine. Ссылки на уроки: Урок #1 Урок #2 Урок #3 Урок #4 Урок #5 Хотелось бы услышать мнение людей о том, нужны ли вообще переводы уроков про PushButton Engine и использует ли кто-нибудь на форуме данный фреймворк в своих разработках. Официальные доки тут: http://pushbuttonengine.com/docs/ P.S.: Если уроки вам покажутся полезными, то буду благодарен за карму на Хабре: http://flashist.habrahabr.ru/blog/99402/ Последний раз редактировалось koIIImarik; 18.07.2010 в 18:00. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
зачем ему блог, когда есть свой сайт с уроками? =)
|
|
|||||
[+1 02.09.15]
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
|
Огромное спасибо за ваш труд
Теперь знаю, что буду читать после книжек по флексу |
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
2 alexcon314:
2 Furinax: Приятно знать, что переводы будут полезны другим людям =) Спасибо вам. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Напрягает в PBE - использование Java стайл конвенций наименований..
UPD - посмотрел доки: вроде теперь нормально именуют.. исправились что ли? А вообще мне лично этот фрэймворк и не нужен - легче самому написать то что надо, чем разбираться в этом движке. Рамки это чаще плохо, чем хорошо.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
2 Котяра:
Не работал раньше с этим фреймворком, поэтому не знаю, какие раньше принципы именования в нём использовались. Лично, что мне не нравится в фреймворке — это использование «ссылок» на свойство через строковые названия, например так: "@Spatial.position". Что касается «написать своё», то это всегда можно, но в этом случае вы не узнаете, что уже изобретено сейчас. Мне, допустим, просто интересно, как в том или ином движке/фреймворке организована работа со страницами игры, настройкой уровней через XML и т.п. В частности, PBE имеет один очень интересный инструмент по встраиванию внешних ресурсов через [Embed], который описывается в 5-м уроке. Не прочитав этот урок, я вряд ли когда-нибудь узнал о такой возможности. |
|
|||||
А какое отношение тег Embed имеет к PBE?
__________________
blog.diestro.ru |
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
2 Diestro:
Почитайте 5-й урок. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:12. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
AS3 , PusButton Engine , Разработка игр |
|
|