Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.07.2010, 22:37
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 41  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
@koIIImarik
И в правду, извиняюсь.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 06.10.2010, 03:31
vitalik14 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitalik14 Найти все сообщения от vitalik14
  № 42  
Ответить с цитированием
vitalik14

Регистрация: Oct 2009
Адрес: x=9;y=9;z=1;
Сообщений: 22
Пользуюсь PBE, и скажу честно убожество(( ...вот несколько проблем
1.Длинные литеры свойств утомляют.
2. Плохая работа с swf (кто бы мог подумать.. )..когда поочередно добавляешь layerIndex, первый может наложится на последний. Все приходится переопределять очень муторная работа((.
3.Координаты сущности начинаются с центра, а если. преобразовываешь в DisplayObject, то левый верхний ...ужас! достает постоянная синхронизация DisplayObject и сущность(нельзя присвоить одинаковые координаты).
Есть конечно и положительные моменты.. это как работа с XML единая загрузка и разгрузка левела. но тоже баги есть если в xml по шаблону получаешь объекты нельзя получить свойство target обекта=).
Остановлюсь пока на этом....нервные клетки очень плохо восстанавливаются).
Правда физику еще не затрагивал (столкновение объектов и т д) но чета мало верится в удачу.
Работа на PBE напоминает выживание в тупиковых условиях. приходится выкручиваться так что потом сам удивляешься что из поломанного трактора делаешь велосипед.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , PusButton Engine , Разработка игр

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.