Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.05.2013, 14:48
FUTT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FUTT Найти все сообщения от FUTT
  № 1  
Ответить с цитированием
FUTT

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 6
По умолчанию Шкала натяжения

Привет, подскажите пожалуйста как сделать шкалу натяжения как в игре про рыбалку

Старый 14.05.2013, 17:47
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 2  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
Всё равно закроют, так что ответ: "как в игре про рыбалку"

Старый 14.05.2013, 18:08
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 3  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Вы должны сперва описать "натяжение" математически. Например коэфицент натяжения будет - от нуля до единицы. А затем уже визуализировать это значение полоской, кружком или ещё как.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 14.05.2013, 18:45
FUTT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FUTT Найти все сообщения от FUTT
  № 4  
Ответить с цитированием
FUTT

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
Всё равно закроют, так что ответ: "как в игре про рыбалку"
Да я и не собирался делать игру, тем более про рыбалку.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Вы должны сперва описать "натяжение" математически. Например коэфицент натяжения будет - от нуля до единицы. А затем уже визуализировать это значение полоской, кружком или ещё как.
Коэффициент от 0 до 50 , в виде полоски

Старый 14.05.2013, 19:02
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 5  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
FUTT,
Лучше всего реализовать полоску отдельным классом, или сделать MovieClip во Flash, внутри которого будет например спрайт - полоска.

Допустим ваш индикатор будет иметь структуру:
indicator.line где line - нарисованная полоска спрайт.

Для установления нужной ширины, используйте код:
Код AS3:
indicator.line.xscale = 1/50 * value;
Где value - ваше значение натяжения от 0 до 50.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 14.05.2013, 19:09
FUTT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FUTT Найти все сообщения от FUTT
  № 6  
Ответить с цитированием
FUTT

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
FUTT,
Лучше всего реализовать полоску отдельным классом, или сделать MovieClip во Flash, внутри которого будет например спрайт - полоска.

Допустим ваш индикатор будет иметь структуру:
indicator.line где line - нарисованная полоска спрайт.

Для установления нужной ширины, используйте код:
Код AS3:
indicator.line.xscale = 1/50 * value;
Где value - ваше значение натяжения от 0 до 50.
Спасибо большое, то что доктор прописал

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.