Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2008, 12:46
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 1  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
По умолчанию Как сдеать стенки для объекта?

Тупо прозвучал зоголовок, как-то не придумал как в двух словах обяснить. Вобщем обясните мне пожалуйста прицип, работы ограждений. Короче у меня что-то типа игры. Там есть такой детский лабиринт, и когда мышь наводишь, появляется типа пакмен и его надо вести по лабиринту. И как мне сделать, чтобы он упирался в стенки и мог пройти только в "дверь"?
__________________
Убейте меня!

Старый 04.08.2008, 13:55
2Borik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2Borik Найти все сообщения от 2Borik
  № 2  
Ответить с цитированием
2Borik
 
Аватар для 2Borik

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 51
например как вариант создать объект "Кнопка" в кадре попадание нарисовать лабиринт, ну и потом проверять не пересекает ли клип покемон, объект кнопка.

Старый 04.08.2008, 14:13
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 3  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
Не. Это как-то нерасиво получится...
__________________
Убейте меня!

Старый 04.08.2008, 14:30
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 4  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Проверять объект на столкновения со стенами (если касается их - координаты больше не увеличиваем). А с дверью - не проверять.

Старый 04.08.2008, 14:32
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 5  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Это называется tilebased world. Вот почитай:
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html
Или вот еще:
http://noregret.org/tutor/index.html

Старый 04.08.2008, 19:33
2Borik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2Borik Найти все сообщения от 2Borik
  № 6  
Ответить с цитированием
2Borik
 
Аватар для 2Borik

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 51
Может и не красиво ... но самое наверное простое и без заморочек

Старый 04.08.2008, 19:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А кнопка-то зачем? Давить на стены?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.08.2008, 13:09
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 8  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Может он хочет и не tail based game? Запомни одно отображение на экране т.е графика у тебя далжно быть полностью отделено от скажем так системной части. Все прощеты куда идеш и тп производятся программно а затем уже происходит отображение на экране. Обьекты типо стен тебе должны быть известны, их координаты, габариты и тп. Сначало проверяй можеш ли ты сделать следующий шаг а патом отображай... Тут конечно еше масса приемуществ с изменеием интерфейса будет >_<

Старый 05.08.2008, 16:43
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 9  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
Спасибо, парни!
__________________
Убейте меня!

Старый 06.08.2008, 14:31
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 10  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
В день появления темы возникла похожая задача. Столкнулся с ней впервые.
Сейчас вот появился такой результат - его и буду использовать. Если кто-то укажет на недочеты и улучшит его - буду благодарен. Потому как в узких местах глюки все таки возникают.
А проверку на столкновение делал хиттестом для множества точек, расположенных по периметру движущегося объекта.
Вложения
Тип файла: rar collision.rar (7.3 Кб, 53 просмотров)
__________________
сайт, vk

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.