|
|
|||||
О защите swf
У меня как и многих других иногда возникает проблема показа 99% законченного флеша заказчику, например презентации. И проблема даже не в том что он не закончен, а в том, что есть вероятность, что этот флеш так и удет в дальнейшее плаванье в руках заказчика без окончательной оплаты труда флешера. Не думаю, что я один такой.
Вопрос в следующем, как защитить флеш который записан на болванку? Надо бы наверное сделать какой то лимит на количество запусков, например гдето лежит скрипт который считает количество запусков, правда его можно положить только в инет, а инета может и не быть, можно ли сделать это на локалке? Или сделать временной промежуток использования флешки - 10 дней, но как уйти от перевода часов на компе? Может кто то уже сталкивался и решил этот вопрос? Если кто откликнется, большое спасибо, т.к. вопрос очень наболевший.
__________________
Расставим все точки на ё |
|
|||||
Есть подозрение, что тема уже поднималась на форуме, но найти я ее не смог
__________________
Расставим все точки на ё |
|
|||||
- Утром деньги - вечером стулья, вечером деньги - утром стулья.
-А можно так - вечером стулья, а утром - деньги? -Можно. Но деньги - вперёд... А если серьёзно для предоставления заказчику приносится флэшка на которой по диагонали полупрозрачным (альфа - процентов 30) шрифтом написано что нибудь, например - твои имя и фамилия. Правда, кто поручится, что они твою swf-ку не декомпиляют и надпись не выкинут?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Все зависит только от тебя, если не хочешь никаких проблем,
лучьше сделай видео, как эта штука работает. Что то типа презентации.
__________________
Голова полна идей и креатива. |
|
|||||
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Цитата:
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
Да я об этом тоже думал, но все это как минимум не этично, и как то не солидно. Я имел в виду можно ли защитить флешку так чтобы защиты не было видно ?
__________________
Расставим все точки на ё |
|
|||||
Цитата:
Мой код если и декомпильнешь, то хрен в нем чего поймешь и не потому что я такой крутой, а как раз совсем наоборот, написано через гланды
__________________
Расставим все точки на ё |
|
|||||
есть хитроотыметые способы как защитить от декомпилера (с)Nox Noctis:
1) создаем функцию - "ключ". она может выполнять какие-нибудь незамысловатые действия типа перемножения двух временных переменных, главное, что бы она не мешала работе программы, ибо пихать её придётся везде. 2) рассовываем обращение к этой нашей функции во все функции, классы, ключевые фреймы и так далее. Ещё раз подчёркиваю - функция должна быть очень простая. 3)С помощью структурного дизассемблера (например flasm) переписываем FVM код "ключа" таким образом, что бы структура выполняемых действий была осмысленной, но не соответствовала ни одной из макрокоманд. К примеру, добавляем ещё один пустой push variable. 4) вуаля - дизассемблер, пытаясь декомпилировать наш код зверски чертыхается и в конце-концов вылетет к чертям собачьим, выдавая "unrecognized error".
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Цитата:
З.Ы. Пошел искать flasm . Один вопрос: а что за FMV код?
__________________
Расставим все точки на ё |
|
|||||
http://www.nowrap.de/flasm.html - flasm, freeware
FVM - flash virtual mashine - термин неофициальный, обычно используется для обозначения команд в интерпритированном flash-коде: @1 Push 0(double), 'Mouse'(string) @2 GetVariable @3 Push 'hide'(string) @4 CallMethod @5 Pop @6 End
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:22. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|