|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
МВЦ, геймдев, много мелких объектов каждый со своим ИИ, как лучше организовать.
В данный момент задача реализовать имитацию траффика на дороге. машинки, обгоняют друг друга, светофоров слушаются и в таком духе.
Но вообще вопрос поидее чуть пошире. А как правильнее эту всю лабуду организовать? Например башни, мобы в тавердефе. Или стрелялка какая-то, в которой враги нападают толпами. Модельки у всех этих мелких мобов разные, но ИИ очень похож. (разница в моделях будет буквально только скорость, какие-то особенности движения, которые при желании можно всунуть в одну формулу, ну и морда соответственно, что-то типа ссылки на картинку, или имя класса в библиотеке, если с анимацией) Варианты: 1. Один большой контроллер на всё, и на карту и на мобов. Там по ентерфрейму какому-то или таймеру пробежаться по списку мобов и выполнить действия согласно его модели. 2. Для каждого моба свой контроллер (Класс один и тот же, но инстансов много). плюсы первого: не плодить сущности. Проще взаимодействие просчитывать чтоб они там не сталкивались или в таком духе, карта одна, триггеры какие-то на карте. Минусы первого: Сложнее добавить какой-то новый тип юнита, придется потом переписывать логику в функции апдейта. плюсы второго: Проще ИИ писать. Кода меньше будет. Циклов всяких меньше(хотя спорно). Легко добавить новый тип юнита. Минусы второго: Придется как-то передавать ссылку на карту и список ближайших юнитов в каждый юнит(или как минимум ситуацию в области видимости, например 3х3 клеток вокруг или чуть пошире), что влечет за собой перекрестные ссылки. Что скажете? кто таким занимался? Я подобное раньше реализовывал, но не посредством МВЦ. Просто был один класс юнита, один класс карты и там какое-то взаимодействие. Тут же надо МВЦ.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Каждый моб умеет ездить из пункта A в пункт B и смотреть по сторонам на предмет препятствий. В случае проблем или по прибытию шлёт соответствующее событие, после чего контроллер ему говорит, куда дальше ползти.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 63
|
http://www.ant-karlov.ru/postmortem-...Zombotron.html
Там есть пункт о ИИ, прочтите |
|
|||||
Цитата:
Сделать как я писал в посте некую область видимости и каждый шаг главным контроллером обновлять эту область видимости для каждого моба? Или какой-то другой способ?
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|