|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 92
|
Как привязать две точки мувика к кривой
Всем доброго времени суток.
Суть вопроса такова: Есть мувик-машинка (вид сбоку) и есть некая волнистая линия имитирующая ландшафт (есть и ямки есть и горки). Как ОБА колеса машинки привязать к дороге? Сделать движение по пути объекта у которого только одна точка должна касаться дороги проблемы не составляет. Но вот как оба колеса привязать к дороге? Экспериментировал с мотион твином по направляющей, ставил точку вращения мувика на одно из колес машинки и задавал orient to path. Работает, но одно колесо (то где точка вращения мувика всё время скользит по линии, а другое то проваливается под землю, то взлетает над ней. Ставил две точки на направляющую (точно под колесами машинки) двигал их синхронно с машинкой, отслеживал их _y, это всё работает, на основе изменения этих _y от этих двух точек пробовал поворачивать машинку. Результат тот же. Колеса то под, то над землей. Приходила мысль поместить внутрь мувика с машинкой два клипа пустых и их _y привязать к _y тех двух точек что едут по кривой, но подумал что просто эти две точки будут ерзать внутри клипа=машинки по "y", но сам то клип поворачивать они не будут... Чувствую что истина гдето рядом... Но где... Поможете? |
|
|||||
вариант: оба колеса твиним по идентичным направляющим, а корпус в онЕнтерФраме ставим им в соответствие
ps впрочем можно корпус по такой же направляющей пустить, но с включенной orient to path Последний раз редактировалось silin; 02.06.2008 в 16:29. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 92
|
Спасибо, то что надо.
Дома посмотрю оба fla варианта. На работе нет флэша. Суть понял. Моя ошибка, похоже, состояла в том, что я пытался привязывать целиком мувик, в котором целиком машинка в .ai PS Посмотрел обе fla Моя тупость не могла додуматься до правильной формулы описывающей угол поворота корпуса машинки (body._rotation). Кстати не заметил разницы во втором варианте при включенной и выключенной опции orient to path у корпуса машинки. Ведь код то тот же самый. Он и работает. Если убираешь код, то тут orient to path уже влияет, но получается косяк типа как у меня и получался изначально. Последний раз редактировалось gfdrf; 02.06.2008 в 19:30. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|