Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.12.2010, 21:59
pachok89 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pachok89 Посетить домашнюю страницу pachok89 Найти все сообщения от pachok89
  № 1  
Ответить с цитированием
pachok89
 
Аватар для pachok89

Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
По умолчанию Программная анимация

Здравствуйте, не подскажете пожалуйста как сделать программно вот такое покачивание(плавное движение на 8px вниз, а затем вверх).
Еще бы хотелось сделать под конец замедление. Для этого нужен tweenmax?
Просто когда я питаюсь растровую картинку двигать вручную, жуткие рывки и тормоза.
Вложения
Тип файла: rar test.rar (7.6 Кб, 49 просмотров)
__________________
Портфель

Старый 19.12.2010, 22:14
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Можно так:
Код AS3:
var ang:Number=0;//скорость перемещения
var speed:Number=8;//расстояние
var startY:Number=cube.y;//стартовая позиция
 
cube.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef);
function ef(e:Event):void
{
	cube.y=startY+Math.cos(ang)*speed;
	speed-=0.05;
	ang+=0.1
	if(speed<0)
	{
		cube.y=startY;
		cube.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef)
		trace("cube in stoped")
	}
}

Старый 19.12.2010, 22:27
pachok89 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pachok89 Посетить домашнюю страницу pachok89 Найти все сообщения от pachok89
  № 3  
Ответить с цитированием
pachok89
 
Аватар для pachok89

Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
samana, спасибо большое ты мне очень помог.

Добавлено через 13 минут
samana, сделал чтобы покачивание были постоянными, но почему когда расстояние 8, анимация идет плавно, а когда ставишь меньше начинаются рывки? С вектором все нормально, на растре меньше расстояние=больше рывки.
Код AS3:
var ang:Number=0;//скорость перемещения
var speed:Number=1;//расстояние
var startY:Number=cube.y;//стартовая позиция
 
cube.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef);
function ef(e:Event):void
{
	cube.y=startY+Math.cos(ang)*speed;
	speed==0.05;
	ang+=0.1
}
__________________
Портфель


Последний раз редактировалось pachok89; 19.12.2010 в 22:51.
Старый 19.12.2010, 22:58
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
а чем TweenLite + TimelineLite не угодил?
Убрать рывки: поставьте сглаживание и умножьте scaleX и scaleY на 1.001
__________________
тут я

Старый 19.12.2010, 23:09
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 5  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Код AS3:
var speed:Number=1;//расстояние
Получается что вы перемещаете объект на 1 пиксел вверх и на 1 вниз. А зачем такая маленькая и незаметная анимация?

Цитата:
а чем TweenLite + TimelineLite не угодил?
Вы правы, с ними намного легче, но я не умею ими пользоваться, как-то не довелось ещё, по этому подсказал вариант без применения этих классов.

Старый 20.12.2010, 00:17
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 6  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Да и обычный твин встроенный тоже вроде как работает...

Старый 20.12.2010, 00:57
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 7  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
samana, для вас:
Код AS3:
private var timeline:TimelineLite;
...
timeline = new TimelineLite( { onComplete:repeatAnim } );
timeline.append(TweenLite.to(obj, .3, { y:5 } ));
timeline.append(TweenLite.to(obj, .3, { y:0 } ));
...
private function repeatAnim():void {
	timeline.restart();
}
__________________
тут я

Старый 20.12.2010, 10:00
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 8  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
samana, для вас:
Код AS3:
private var timeline:TimelineLite;
...
timeline = new TimelineLite( { onComplete:repeatAnim } );
timeline.append(TweenLite.to(obj, .3, { y:5 } ));
timeline.append(TweenLite.to(obj, .3, { y:0 } ));
...
private function repeatAnim():void {
	timeline.restart();
}
Спасибо, КорДум. Надо будет ещё скачать этот TimelineLite.

Старый 20.12.2010, 10:06
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Он идет вместе со всем у greensock.
__________________
тут я

Старый 20.12.2010, 17:37
pachok89 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pachok89 Посетить домашнюю страницу pachok89 Найти все сообщения от pachok89
  № 10  
Ответить с цитированием
pachok89
 
Аватар для pachok89

Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
Сделал так,но все равно наблюдаются рывки, как можно блюрить край в сторону движения?
Код AS3:
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
 
var timeline:TimelineLite;
 
timeline = new TimelineLite( { onComplete:repeatAnim } );
 
 
timeline.append(TweenLite.to(obj, 2, { y:160, ease:Quad.easeIn} ));
timeline.append(TweenLite.to(obj, 2, { y:150, ease:Quad.easeIn } ));
 
 
function repeatAnim():void {
	timeline.restart();
}
КорДум, а как при этом способе умножьте scaleX и scaleY на 1.001?
__________________
Портфель


Последний раз редактировалось pachok89; 20.12.2010 в 17:57.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
animation , AS3

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.