Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.05.2003, 13:06
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 1  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
По умолчанию Можно ли.....

........двигать рыбку по траектории чтоб она прижималась к этой самой траэктории тобишь смотрела всегда носом по этой самой траэктории! Да, можно! )))))))

А можно ли сделать эту траэкторию случайной? Или это нужно продумывать ее движения и задавать ограничения?
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 21.05.2003, 15:51
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 2  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
Конечно, можно.

Задаёшь случайный угол поворота (небольшой), поворачиваешь рыбу на этот угол, и сдвигаешь в соответствующем направлении (координаты считаешь через тангенс).

А ещё лучше - сделать случайным не угол поворота, а угловую скорость - плавнее будет.
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 21.05.2003, 16:02
Ales вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ales Найти все сообщения от Ales
  № 3  
Ales
F1
 
Аватар для Ales

Регистрация: Apr 2000
Сообщений: 3,620
Useless это так если не важна конечная точка рыбки.
А если надо чтобы она из точки А в точку В, это сложнее.
__________________

+_+

Старый 21.05.2003, 16:19
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 4  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
Вот именно! Можно конечно всегда двигать ее вперед на поворотах замедлять и поворачивать программно! Но вот она должна крутиться в прямоугольном экранчике! Например то отдалялась то приближалась к центральной точке! Можно конечно сделать на основе вертикальных и горизонтальных ограничений! типа заплыла за край так пусть двигается в квадрату! А в квадратике пусть уже включается "свободное плвавание"! Просто может это можно сделать кврасивее чем умножать на дохрена разных коэфициэнтов!
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 21.05.2003, 16:26
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 5  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
Ох, блин...
Предупреждать же надо.

Тогда - наоборот. Пусть она по рандому колбасится вокруг центральной точки, а крутить её - исходя из линейной скорости
Код:
angle = Math.atan2( vy, vx );
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 21.05.2003, 16:33
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 6  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
Погодь!vx - линейная скорость по иксу а vy - по игреку?
но насколько я понял ее колбасить нужно плавненько, тобишь програмно сглаживать повороты! кстати это лучше всего делать на разнице приращений икса и игрека? типа делить оставшееся расстояние на 2 например!
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 21.05.2003, 23:58
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 7  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
а поискать
или вот попереводи
fs = [[], [], [], [], [], [[]], [[]], [], _root, "onEnterFrame", 0, 5, undefined, "clear", undefined, "unshift", "pop", "length", Math, "sin", "cos", "sqrt", "lineStyle", "moveTo", "lineTo"];

for (fs[12]=fs[10]; fs[12]<fs[11]; fs[12]++) {
fs[5][fs[12]]=new Array(24);
fs[6][fs[12]]=new Array(24);
}

fs[8][fs[9]] = function() {
fs[8][fs[13]]();
for (fs[12]=fs[10]; fs[12]<fs[11]; fs[12]++) {
if ((fs[1][fs[12]]++) == fs[2][fs[12]]) {
fs[2][fs[12]]=random(6)+6;
fs[3][fs[12]]=random(9)+3;
fs[4][fs[12]]=random(3)-1;
fs[1][fs[12]] = fs[10];
}
fs[5][fs[12]][fs[15]](fs[5][fs[12]][1]+4*fs[18][fs[20]]((fs[7][fs[12]]+=fs[4][fs[12]]*fs[3][fs[12]])
*0.0174532925199433));
fs[6][fs[12]][fs[15]](fs[6][fs[12]][1]+4*fs[18][fs[19]](fs[7][fs[12]]*0.0174532925199433));
if (200<fs[18][fs[21]]((fs[5][fs[12]][1])*(fs[5][fs[12]][1])+(fs[6][fs[12]][1])*(fs[6][fs[12]][1]))) {
fs[5][fs[12]][1]=fs[6][fs[12]][1] = fs[10];
}
if (fs[5][fs[12]][fs[16]]() != fs[6][fs[12]][fs[16]]()+1000) fs[14] = fs[10];
do {
fs[8][fs[22]]((50-fs[14]*2)/5,0xddff99,(120-fs[14]*4));
fs[8][fs[23]]((fs[5][fs[12]][fs[14]]+200),(fs[6][fs[12]][fs[14]]+200));
fs[8][fs[24]]((fs[5][fs[12]][fs[14]]+200.25),(fs[6][fs[12]][fs[14]]+200.25));
} while (fs[5][fs[12]][fs[17]] > fs[14]++);
}
}

Старый 22.05.2003, 01:12
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 8  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
Ух ты ж блять!

Ладно поразбираюсь! Только что-то он жутко тормозит! был вроде код! Причем по-моему твой, где сперматозоиды в банке гонались! ))))
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 22.05.2003, 01:53
Ales вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ales Найти все сообщения от Ales
  № 9  
Ales
F1
 
Аватар для Ales

Регистрация: Apr 2000
Сообщений: 3,620
О да, код еще тот!
Както разбираться не очень хочеться.

Старый 22.05.2003, 02:13
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 10  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
да как поизвращался а Расчленитель догнал.

тебе надо это

rad = Math.PI/180

это зависит от реализации заполняется массив координат
а там как ума хватит

//==определяешь границы
if(в пределах границы){f++}else{z=1;};
//ограничивать проще всего кубом или цилиндром

//вычисляешь следующие координаты
if (f>=c) {
c = random(6)+1;
da = random(12)+3;
z = random(3)-1;
f = 0;
}
angle += z*da;
xcoord += 3*Math.cos(angle*rad);
zcoord += 3*Math.sin(angle*rad);
//==============

//==добавляешь камеру смотрящую в 0 0 0 так вычислений
//==меньше или по настроению;
//==ycoord можно сделать переменным, можно константой
//==по барабану.

Screenx = FOCAL_DISTANCE * xcoord / zcoord;
Screeny = FOCAL_DISTANCE * ycoord / zcoord;

и все еш шоколад


Последний раз редактировалось greyshaman; 22.05.2003 в 02:21.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.