|
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
Почему конвеер?
Под конвеером понимается, разбиение задачи на однотипные действия. Стек. Очень полезно. 2Dagi Цитата:
|
|
|||||
Banned
[03.10.2005]
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 425
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
|
Помоему ты не прав!
Каждый MovieClip - по сути своей поток с таймером. Я вообще сторонник распределения кода по потокам (мувикам) Скоро представлю иллюстрацию. |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Цитата:
К тому же само понятие стека не совсем применимо к списку конвейера. Принцип «вложенных списков» предполагает более сложное поведение чем «первым вошел первым вышел», ибо действия помещается не только в конец списка, но и в нужную точку списка. Цитата:
Если ты имеешь ввиду лишь знакомство с принципом стека (предполагаю, скорее всего в контексте работы памяти при выполнении кода), то этого не совсем достаточно, чтобы говорить «предложенный подход». Это было бы слишком поверхностно… |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Цитата:
А тут не нужно быть не правим или правым. Это факт. Причем факт который описан самой макромедией. |
|
|||||
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
|
Вот иллюстрация.
Здесь 25 треугольников(75=25*3-вершин) в трёхмерном пространстве(хотя это и не очень заметно...). Каждая вершина (мувик) движется независимо в однородном поле тяжести и отражается от стенок. Каждый треугольник(мувик) независимо закрашивает контур, определяемый тремя варшинами. В руте просто аттачатся треугольники и stop(). А что было бы, если всё это обрабатывать в цикле в руте... По моему это косвенное подтверждение "потоковости" мувика. P.S. Прошу прощение за схематичность примера. Последний раз редактировалось _1_Maxim; 30.11.2003 в 23:34. |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
2 _1_Maxim
скорее всего вы не совсем понимаете термин "многопоточность".... применительно к флэш многопоточность это ситуация когда в разных "мувиках" был следующий код: // mc1 trace("mc #1 ___ 1 ____") trace("mc #1 ___ 2 ____") trace("mc #1 ___ 3 ____") // mc2 trace("mc #2 ___ 1 ____") trace("mc #2 ___ 2 ____") trace("mc #2 ___ 3 ____") и протрейсилось бы так mc #1 ___ 1 ____ mc #2 ___ 1 ____ mc #1 ___ 2 ____ mc #2 ___ 2 ____ mc #1 ___ 3 ____ mc #2 ___ 3 ____ а в реальности будет так: mc #1 ___ 1 ____ mc #1 ___ 2 ____ mc #1 ___ 3 ____ mc #2 ___ 1 ____ mc #2 ___ 2 ____ mc #2 ___ 3 ____ код выполнится сначала в "одном месте", а потом в другом. не не "одновременно"... паралельно. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Адрес: Россия, Благовещенск
Сообщений: 9
|
Цитата:
__________________
Берите, это вам |
|
|||||
Регистрация: Oct 2002
Адрес: Минск,Беларусь
Сообщений: 107
|
Я не уверен, что в России есть 10000 человек, попросту владеющих ActionScript выше уровня
on(release){ gotoAndPlay(2); } Уж не говоря про тех, кому могла бы быть интересна теория конвееров |
|
|||||
Banned
[03.10.2005]
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 425
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:49. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|