Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2011, 12:44
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 51  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Конечно будет
В виде кластера из нескольких серверов, правда.

Старый 09.03.2011, 12:52
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 52  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
а если в игру будет играть вданнй момент 10000 человек,по разным комнатам по 4 человека?

Старый 09.03.2011, 12:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 53  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Vansimar, послушайте, если вам надо перевезти 300 пассажиров и тридцать танков, то велосипед не подойдёт. Это очевидно.

Старый 09.03.2011, 12:54
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 54  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
один сервер не успеет?

Старый 09.03.2011, 12:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 55  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
один сервер не успеет?
При указанных условиях однозначно нет.
В комнатах они или нет — это совершенно неважно.

И потом, сервер может быть и пеньком четвертым с 512 метрами оперативки, так и монстр на 12 ядер — это тоже важно.

Старый 09.03.2011, 12:59
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 56  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
а вот так смотрите,выпустить игру,она ж не сразу будет иметь большой нагруз,одного сервера хватит,а потом игра начнет приносить деньги,и докупить еще серверов?это реально?

Старый 09.03.2011, 13:01
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 57  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
это жизненно

правда под кластер сервер придётся переписать, может и не значительно но придётся.
Или попробовать создать по технологии load balancing и синхронизированные ДБ... хотя это смутно представляется... вообщем вариантов несколько, во многом зависит от игры.


Последний раз редактировалось willis83; 09.03.2011 в 13:05.
Старый 09.03.2011, 13:04
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 58  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
а сколько примерно серверов нужно чтоб обрабатывать такой поток?

Старый 09.03.2011, 13:04
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 59  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
а вот так смотрите,выпустить игру,она ж не сразу будет иметь большой нагруз,одного сервера хватит,а потом игра начнет приносить деньги,и докупить еще серверов?это реально?
Реально, если заранее предусмотреть возможность кластеризации.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
а сколько примерно серверов нужно чтоб обрабатывать такой поток?
Зависит от кривости сервера. Делаем новый круг, ага

Старый 09.03.2011, 13:12
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 60  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Реально, если заранее предусмотреть возможность кластеризации.
Если подумать, то для таких игр как танчики со скоротечными боями кластеризацией можно принебречь. Просто написать общий серверок который будет перекидывать бои на отдельные не загруженные компы, бой скоротечные, ресурсы освобождаются, об этом говорится сервер скрипту. Ну и в зависимости от нагрузки скрипт сервер раскидывает бои. Популярность игры возрасла, боёв стало ещё больше, просто докупил комп, вписал его в скрипт сервер, поставил на него нужные игровые скрипты.... +1 кластер. Другое дело когда игры типа wow, там с кластеризацией потрудней будет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
вконтакте

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.