|
|
|||||
Цитата:
Цитата:
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 21.11.2008 в 22:18. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Цитата:
|
|
|||||
Цитата:
Цитата:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 88
|
Самые серьезнве игры пишуться на Pure C/ASM/С++ + API + Framework'и
|
|
|||||
Цитата:
Ну целиком то на ASM не пишутся, критичные к времени выполнения места оптимизируются. Хотя все говорят, что современные компиляторы и так круто оптимизируют, что сложно сделать лучше чем они. Кстати, на Delphi действительно очень мало Больших игр. Но Космические Рейнджеры 1/2 на Delphi+Direct3D написаны
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Цитата:
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет... |
|
|||||
Человек и Здание
|
divinus
Оперу...
__________________
Регардсы. |
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
Смольный, почему?
|
|
|||||
Division, GLSL перспективный язык? Я имею ввиду развивается ли он и отвечает современным стандартам? Вроде как все игры directX требуют (это вроде не OpenGL). А HLSL - это не одно и тоже?
P.S.: собираюсь подучить какой-нибудь графический API, не знаю что выбрать. |
|
|||||
А какая разница между простым ПО и игровым? Все зависит только от сложности его реализации.
А про то с чего начинать, тут действительно непонятки у меня есть. Вот хочу я программировать flash. Мне понятно все предложат учить as и flex посмотреть, но ни слова про паттерны и про разработку, а при приеме на работу в основном интересуются реализованными проектами и кодом, а какой код я могу создать не имея понятия о проектировании? Подскажите что-нить про проектирование, желательно для флеша, иделано на русском Вот учу я язык, а на работу не берут |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|