Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.06.2011, 22:15
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 1  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
По умолчанию Псевдо 3D анимация

при игре в ситивиль, в фаербаге наткнулся на интересный контент:
1. тайловая маска


2. текстура (очень напоминающую текстуру для 3d модели)


вот так это выглядит в игре:


с тайловой анимацией знаком, но с таким текстурированием - нет, есть идеи как это сделано?

цель вроде бы понятна - сделать одну маску и скиновать чем угодно, удивляет немного реализация, потому как выглядит это как покадровая анимация, импортированная напрямую с 3dmax, а оказалось оно вот как
Изображения
 
__________________
low +

Старый 17.06.2011, 22:43
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
http://habrahabr.ru/blogs/gdev/117420/
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 17.06.2011, 22:48
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Нифига ) Сроду бы не подумал что так делают. Прикольный способ. Только персонажи все будут однотипные

Старый 18.06.2011, 05:42
S-ed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для S-ed Найти все сообщения от S-ed
  № 4  
Ответить с цитированием
S-ed
 
Аватар для S-ed

Регистрация: Jul 2001
Адрес: SPb.RU
Сообщений: 148
Отправить сообщение для S-ed с помощью ICQ
Интересная штука. Поиграл немного с 3DsMAX и Pixel Bender.
Качество не очень (текстурил на скорую руку и размер картинки тут ограничен)

1 - текстурная карта (горизонталь - красный, вертикаль - зеленый, синего нет - не добавлял)
2 - затекстуренная моделька (по сути куча шариков с накинутым анврапом, у каждого своя часть текстурной карты; карту 512х512 поделил на "равных" 9 кусков; как видно по результату, не имеет значения, из каких мест карты берется текстура)
3 - сама текстура, которую потом буду натягивать уже на отрендеренную модель
4 - результат работы пиксель бендера (ему скармливаются 2 картинки, 2 и 3)

Плюс этого метода в том что на анимированный спрайт можно наложить анимированную текстуру.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mapping.jpg
Просмотров: 297
Размер:	21.8 Кб
ID:	26718  
__________________
RTFM


Последний раз редактировалось S-ed; 18.06.2011 в 06:12.
Старый 18.06.2011, 11:42
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
S-ed, я малость не могу допереть до этого:
Цитата:
Плюс этого метода в том что на анимированный спрайт можно наложить анимированную текстуру.
А как должна анимированя текстура выглядеть?
Или она одна и та же для всех кадров?

Старый 18.06.2011, 12:19
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 6  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Текстурная карта будет муви клипом. Грубо говоря каждый кадр брать для мэппинга разную текстуру, Получиться анимированая текстура.

Старый 18.06.2011, 12:49
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 7  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Что-то я не вижу преимуществ в том, чтобы для каждого кадра была разная текстура, вряд ли это так.

Старый 18.06.2011, 14:02
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 8  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Ну какую нить футуристическую игрушку, где на костюме персонажа бегаю дорожки огней, Примерно как в троне. Или чтобы глаза моргали. Да что угодно.

Старый 18.06.2011, 14:11
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 9  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Аа. Я подумал про другое просто. Ну тогда да

Старый 18.06.2011, 14:31
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вращение буквы на катящемся шарике. Да мало ли что.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.