|
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
Звуковой микшер
Собственно вопрос:
реально ли во флеше соединить (с налажением друг на друга) несколько звуков (семплов) и сохранить на сервер?
__________________
low + |
|
|||||
а почему медленно? по идее можно в режиме реального времени, если вот так:
var mySound:Sound = new Sound(); function sineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void { for ( var c:int=0; c<8192; c++ ) { event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25); event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25); } } mySound.addEventListener(Event.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator); mySound.play(); То есть для нескольких звуков - все подписать на событие sampleData и складывать данные в некий буфер, а в буфере производить все нужные действия (складывать, вычитать, умножать... =) ) UPD: Единственный косяк, что результат не получится сохранить локально (то есть в один звуковой объект). Хотя, если написать свой кодек... =)
__________________
...вселенская грусть Последний раз редактировалось gloomyBrain; 23.11.2009 в 19:35. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Сложить-то можно, даже не очень медленно, но если файлы большие, их перед отправкой на сервер надо сжать (10 секунд без сжатия - полтора мегабайта), а для сжатия в MP3 или другие форматы штатных средств нет. Если умудриться написать свой кодек, то это точно будет очень медленно.
|
|
|||||
Цитата:
Правда есть несколько НО: 1) Sound.extract() в сочетании с SampleEvent - отличная штука, дает доступ к несжатым данным в формате PCM, НО кодирование займет минимум время равное длине композиции 2) Sound.extract(ba:ByteArray, sound.bytesTotal) - за 2-3 секунды из mp3 получается... а вот тут и весь косяк, неизвестно, что получается. Вроде бы несжатые данные в формате PCM, но с какой-то еще добавкой, которую нужно отрезать, а за тем уже сами звуковые данные пропускать через енкодер. Вариант 2 мне кажется более реальным, правда при нем, как я уже сказал, плеер подвиснет на пару секунд =)
__________________
...вселенская грусть |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:06. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|