|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
а я буду перебирать все столкновения героя с блоками в классе-родителе героя и блоков. И ничего не надо никому передавать. Только всплыть событием, что "я-герой передвинулся, нужно меня потестить на предмет столкновений"
|
|
|||||
Цитата:
Например, private var _containerForWindows:Sprite; //модальные окна private var _containerForPlayer:Sprite; //игрок private var _containerForEnemys:Sprite; //враги private var _containerForBgItems:Sprite; //фон //а в конструкторе _containerForBgItems = new Sprite(); _containerForEnemys = new Sprite(); _containerForPlayer = new Sprite(); _containerForWindows = new Sprite(); addChildAt(_containerForBgItems , 0); addChildAt(_containerForEnemys , 1); addChildAt(_containerForPlayer , 2); addChildAt(_containerForWindows , 3);
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Цитата:
А мне охото идти в ногу со временем. За все ответы всем спасибо. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Гм, а разве ооп изменился от as2 к as3?..
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:11. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|