Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.06.2011, 15:31
Zolza вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zolza Найти все сообщения от Zolza
  № 1  
Ответить с цитированием
Zolza

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 31
По умолчанию Создание объекта без ключевого слова var

Увидел такой код в статье про MVC:
Код AS3:
new BaseController(this);
Затем, где-то рядом было так:
Код AS3:
var controller:BaseController = new BaseController(this);
Вопрос не про MVC, нет.

Получается, можно создавать экземпляры объектов напрямую через new без ключевого слова var ? Какие подводные камни при этом существуют, и каким из двух способов и когда стоит пользоваться?

Старый 19.06.2011, 16:23
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
В первом случае у вас не будет ссылки на объект. Соответственно вы ничего не сможете с ним сделать (если он сам себя не добавить куда-нибудь), и при первой возможности GC его удалит.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 19.06.2011, 16:26
S-ed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для S-ed Найти все сообщения от S-ed
  № 3  
Ответить с цитированием
S-ed
 
Аватар для S-ed

Регистрация: Jul 2001
Адрес: SPb.RU
Сообщений: 148
Отправить сообщение для S-ed с помощью ICQ
Но хуже то, что первый будет доступен для сборщика с момента создания.
__________________
RTFM

Старый 19.06.2011, 16:29
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 4  
Ответить с цитированием
Crazy
[+1 23.05.11]
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Про GC: очень типичная ошибка.

Hint: что будет, если объект в конструкторе подпишется на события? Или просто использует переданный ему в конструкторе параметр и заассайнит этому объекту ссылку на себя?
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 19.06.2011, 16:31
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Будет то, что написано в скобках. Появится ссылка на объект, со всеми вытекающими.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 19.06.2011, 16:31
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Не забывайте про
Код AS3:
addChild(new MyMovieClip());
Вот так GC ничего не заберет, но ссылку на экземпляр класса MyMovieClip можно получить только через перебор в дисплей листе по индексам.
Конструктор - это, если грубо говоря, функция, которая возвращает экземпляр класса. Хотя конструктор - это не функция и не метод, это конструктор, если занудничать.
__________________
тут я

Старый 19.06.2011, 16:32
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 7  
Ответить с цитированием
Crazy
[+1 23.05.11]
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от Zolza Посмотреть сообщение
Получается, можно создавать экземпляры объектов напрямую через new без ключевого слова var ? Какие подводные камни при этом существуют, и каким из двух способов и когда стоит пользоваться?
Ключевое слово "var" вообще не имеет никакого отношения к созданию объектов.

Когда стоит пользоваться? Когда результат new передается параметром в другой метод.

Код AS3:
foo.setBar(new Bar());
Делать как в приведенном Вами примере -- не стоит.
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 19.06.2011, 16:47
Zolza вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zolza Найти все сообщения от Zolza
  № 8  
Ответить с цитированием
Zolza

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 31
Всем спасибо

Старый 19.06.2011, 17:15
S-ed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для S-ed Найти все сообщения от S-ed
  № 9  
Ответить с цитированием
S-ed
 
Аватар для S-ed

Регистрация: Jul 2001
Адрес: SPb.RU
Сообщений: 148
Отправить сообщение для S-ed с помощью ICQ
Crazy
Наличие подписки на событие не является критерием для исключения из списка сборщика (для этого пишут деструкторы, хотя в AS3 их нет в явном виде). Я думаю, что это также распространенная ошибка, не отписывать удаляемый объект и забывать отключать в нем таймеры и останавливать каретку (и тоже для детей).
(тоесть, даже после присвоения null все процессы в экземпляре буду протекать как и раньше)
__________________
RTFM


Последний раз редактировалось S-ed; 19.06.2011 в 17:22.
Старый 19.06.2011, 18:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от S-ed Посмотреть сообщение
Crazy
Наличие подписки на событие не является критерием для исключения из списка сборщика
Является, если на источник события есть внешние ссылки.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
конструктор

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.