Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.11.2013, 01:35
Demonstr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Demonstr Найти все сообщения от Demonstr
  № 1  
Ответить с цитированием
Demonstr

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 11
По умолчанию удаление объекта со сцены

Ребят помогите пожалуйста. У меня ттакие вопросы.
1) Как организовать то чтоб ячейки с пулями(массив bullet) после вылета экзэмпляра со сцены очищали место новым экзэмплярам. тк в моей реалезации пули не уничтожаются, а так и продолжают существовать - а я думаю это не есть хорошо.
2) Как организовать уничтожение и пули(bullet) и астероида(bot) при столкновении друг с другом.
Вот код:
Код AS3:
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
 
stop();
 
var bullet:Array= new Array();
var bulletSpeed:Number = 10;
var i:Number = 0;
var iMax:Number = 10;
var num:Number =0;
var numMax:Number = 5;
var resetTime:Number =1000;
var timer:Timer = new Timer(0);
var reload:Boolean = false;
var bot:MovieClip =new Asteroid();
var botSpeed:Number = 10;
 
 
loading();
function loading():void{
	num = numMax;
	timer.delay = resetTime;
	timer.repeatCount = 5;
}
 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, anim);
function anim(event:TimerEvent):void{
	num++;
}
 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetTimer);
function resetTimer(e:TimerEvent):void{
	timer.reset();
	timer.repeatCount = 5;
	reload = false;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, reset);
function reset(e:Event):void{
	res.text = String(num);
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, shipMove);
function shipMove(e:MouseEvent):void{
	ship.x = mouseX;
	ship.y = mouseY;
	e.updateAfterEvent();
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addBullet);
function addBullet(e:MouseEvent):void{
	if(reload == false){
		var bul = new Bullet_mc();
		//bullet[i] = bul;
		bullet.push(bul);
		addChild(bullet[i]);
		bullet[i].x = ship.x;
		bullet[i].y = ship.y;
		i++;
		num--;
 
		stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletMove);
 
		if(num==0){timer.start(); reload = true;}
	}
}
 
function bulletMove(e:Event):void{
	for(var k=0; k<i; k++){
		if(bullet[k]){
			bullet[k].y-=bulletSpeed;
		}
		if (bullet[k].y< 0){
		}
	}
}
 
addAsteroid();
function addAsteroid():void{
	addChild(bot);
	bot.x = Math.random()*700 + 50;
	bot.y = 0;
	bot.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, botMove);
}
 
function botMove(e:Event):void{
	bot.y+=botSpeed;
	if(bot.y>600){
		removeChild(bot);
		addAsteroid();
	}
}

Старый 16.11.2013, 01:56
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 2  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Вот это попробуйте для удаления пули:
Код AS3:
if (bullet[k].y < 0){
	removeChild(bullet[k]);
	bullet.splice(k, 1);
	bullet[k] = null;
}
Добавлено через 3 минуты
Столкновение обрабатывать можно с помощью этого метода http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...#hitTestPoint()

Старый 16.11.2013, 02:28
shmaser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shmaser Найти все сообщения от shmaser
  № 3  
Ответить с цитированием
shmaser
 
Аватар для shmaser

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 22
alexandrratush,
1. Зачем bullet[k]=null ?
splice() удаляет элементы массива со сдвигом всех остальных, т.е. никаких пустых элементов оставаться не должно.
2. При удалении элемента из массива методом splice() в момент итерации по нему приведет к пропуску следующего элемента. Решение: либо делаем k-- после удаления элемента массива, либо цикл изначально пускаем в обратном направлении (что предпочтительнее, дабы не дергать счетчик).

Старый 16.11.2013, 02:49
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
я бы отказался от удаления пуль и использовал бы их повторно.

Старый 16.11.2013, 03:01
Demonstr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Demonstr Найти все сообщения от Demonstr
  № 5  
Ответить с цитированием
Demonstr

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 11
как бы ты это реализовал?

Добавлено через 8 минут
Нет ребят, не получается(( я новичёк в as3 надеюсь на помощь))))

Добавлено через 23 часа 40 минут
ХЭЛП!!!

Старый 17.11.2013, 11:23
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 6  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Что именно у вас не получается?
Вы пытались сделать то что написал я и shmaser?

Старый 17.11.2013, 11:50
Demonstr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Demonstr Найти все сообщения от Demonstr
  № 7  
Ответить с цитированием
Demonstr

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 11
Да пытался. Код не работает ни при одном из алгоритмов

Старый 17.11.2013, 12:02
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 8  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Скиньте архив с проектом сюда, попробую вам помочь.

Старый 17.11.2013, 13:34
Demonstr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Demonstr Найти все сообщения от Demonstr
  № 9  
Ответить с цитированием
Demonstr

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 11
По умолчанию Архив

Вот архив
Вложения
Тип файла: rar test_v1.rar (10.8 Кб, 10 просмотров)

Старый 17.11.2013, 15:36
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 10  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Код AS3:
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
 
stop();
 
var bulletSpeed:Number = 10;
var i:Number = 0;
var iMax:Number = 10;
var num:Number = 0;
var numMax:Number = 5;
var resetTime:Number =1000;
var timer:Timer = new Timer(0);
var reload:Boolean = false;
var bot:MovieClip =new Asteroid();
var botSpeed:Number = 10;
 
 
loading();
function loading():void{
	num = numMax;
	timer.delay = resetTime;
	timer.repeatCount = 5;
}
 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, anim);
function anim(event:TimerEvent):void{
	num++;
}
 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetTimer);
function resetTimer(e:TimerEvent):void{
	timer.reset();
	timer.repeatCount = 5;
	reload = false;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, reset);
function reset(e:Event):void{
	res.text = String(num);
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, shipMove);
function shipMove(e:MouseEvent):void{
	ship.x = mouseX;
	ship.y = mouseY;
	e.updateAfterEvent();
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addBullet);
function addBullet(e:MouseEvent):void{
	if(reload == false){
 
		// Создаем пулю
		var bul: Bullet_mc = new Bullet_mc();
			bul.x = ship.x;
			bul.y = ship.y;
 
		// Добавляем на сцену
		addChild(bul);
 
		// Вешаем на пулю обработчик события
		bul.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletMove);
 
		num--;
 
		if(num==0){timer.start(); reload = true;}
	}
}
 
/** Событие */
function bulletMove(e:Event):void {
	// Наша пуля
	var bul: Bullet_mc = e.target as Bullet_mc;
		bul.y -= bulletSpeed;
 
	// Проверка улетания пули за пределы видимой части сцены
	if (bul.y < 0) {
		// удаляем пулю
		removeChild(bul);
		// удаляем обработчик
		bul.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletMove);
		// помечаем для удаления
		bul = null;
	}
 
	// Здесь обрабатываем столкновение с астероидом
}
 
/*addAsteroid();*/
function addAsteroid():void{
	addChild(bot);
	bot.x = Math.random()*700 + 50;
	bot.y = 0;
	bot.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, botMove);
}
 
function botMove(e:Event):void{
	bot.y+=botSpeed;
	if(bot.y>600){
		removeChild(bot);
		addAsteroid();
	}
}
Вот так работает, только без массива с пулями. Столкновение уж извините, сами попробуйте сделать. Мой код с комментариями, разбирайтесь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.