|
|
|||||
Исчезает спрайт
Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой: Есть у меня класс, который екстендит спрайт. Назовем его спрайт1. Добавляю на сцену спрайт1, в котором лежит битмапа. Если этот спрайт1 накрыть другим спрайтом2 (каким-то интерактивным или анимирующимся), то через некоторое время (секунд 5-10), после того, как Garbage Collector проявит свою активность, спрайт1 исчезает полностью (если спрайт2 полностью его накрывает), либо исчезает частично (область, которая пересекается со спрайтом2). Если после этого со спрайтом1 сделать что-то (двинуть на пиксель, к примеру), он снова будет отображаться в полном объеме. По сути, спрайт не удаляется со сцены, но почему-то перестает рендериться. Ссылка на битмапу внутри спрайт1 не удаляется. Есть идеи? Как отловить момент, когда спрайт1 перестает рендериться и исчезает?
__________________
Идущий осилит дорогу! |
|
|||||
Разобрался.
Оказывается, спрайт1 пропадал из-за того, что на контейнер, в котором он находился, вешался фильтр dropShadow
__________________
Идущий осилит дорогу! |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:30. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|