Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 09.01.2011, 22:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 61  
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Wolsh системные окна об ошибках должен бы давать команду показывать контроллер, когда это было функционалом модели?
О том и речь. Эта фраза была обращена к Джеку, утверждающему что никаких контроллеров нет и не надо. И лично мне это кажется больше похожим на "религию"))
Кстати про таскаемые точки с пересекающимися линиями я так и не понял, зачем что-то должно меняться в Модели и на что там должен реагировать Контроллер, пока точку не отпустили. Ну подсвечиваются линии при пересечении - Вью имеет на это право, но пока нет Состояния, а только какие-то игры пользователь/вьюха, пользователем и вьюхой все и ограничивается. Когда точка отпущена и заняла новое место (состояние!) - тогда и происходит логический пересмотр, собрал ли пользователь фигуру, или хотя бы получил меньшее/большее число пересечений - очки. Это анализирует контроллер. Для меня "тогда модель определяет пересечения и диспатчит сообщение о необходимости изменения" - кому? Кому интересны эти временные изменения при драге, которые НИКАК НЕ МЕНЯЮТ модель, пока не произошел дроп. Так же как шахматист таскает фигуру над полем - кому это интересно, пока он ее не поставил = сделал Ход. Каким боком это касается Модели, объясните мне. Клеточки подсвечиваются, за фигуркой летит шлейф снежинок, вражеские фигуры в ужасе закрываются щитом - все это дела Вьюхи, и только ее, пока не будет совершено Действие, требующее изменение Состояния Модели. Может, это и религия - но как по мне, так - чистейшая логика. Я вообще ни разу не озадачивался создавать тру MVC - у меня это деление как то само собой получается, ибо оно логично. И я тут не пропагандой какой-то занимаюсь или холиварами, а пытаюсь ответить Джеку, что же такое контроллер.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 09.01.2011, 22:25
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 62  
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
2Wolsh: Какая нафиг религия? Если бы вы внимательно читали, то заметили, что я сказал, что решил попробовать поработать по классической MVC, естественно с контроллером(альтернатива для меня, т.е. то как я ранее работал, это Document-View. Даже скорее архитектура .Net). При этом меня продолжали убеждать что я несу ахинэю, и усиленно убеждать в том, что классический MVC, с тонким контроллером это не правильно... По сути пропагандируя мне даже не MVC, а некоторое собственное понимание...

Про точки объяснять даже не хочу пытаться, я уже отсюда вижу что это вызовет очередную волну не конструктивного спора... Потому как на лицо либо не понимание, либо мы странным образом перенос очередной порции логики не только в контрол, но и о вью... Блин, опять меня понесло...

В общем диалог был поучительный, хотя и не такой конструктивный, как хотелось бы. С другой стороны он меня таки сподвигнул на внимательное изучение MVC. Плюс жена помогла Например понять, что программисты решающие разные задачи зачастую видят архитектуру очень узко, видя свои типовые задачи... В результате бывает довольно сложно друг друга понять.(просто она на своей работе занимаются классическими, клиентскими ММО и сетевыми играми, а я ближе в данный момент к особенностям реализации броузерок и социальных игр, а подходы довольно сильно отличаются. И хотя я понимаю о чем она говорит(в конце концов я 5 лет работал над ММОРПГ), но объяснить ей что вещи которые ей кажутся однозначно верными могут не быть таковыми для других продуктов, довольно тяжело. И дало даже не в том, правильно или нет, а в том, что специфика приложений накладывает некоторые рамки...).
__________________
Искренне Ваш, Джек.

Старый 09.01.2011, 22:45
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 63  
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
сорри за оффтоп, но темы про MVC это всегда больше чем на 5 страниц, однако всегда интересно и поучительно..побольше бы таких, а не "как сделать кнопку в AS3?" )
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 09.01.2011, 23:02
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 64  
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Цитата:
Сообщение от JackFromChaos Посмотреть сообщение
Потому как на лицо либо не понимание, либо мы странным образом перенос очередной порции логики не только в контрол, но и о вью...
Вот. Вот это место хорошее. Надо грамотно проводить "водораздел" между логикой вьюера и логикой приложения. Мне понравилось у PsychoTiger- a:

Цитата:
Вся графика, все звуки и всё остальное - это забота вьюшки, в этом и прелесть: сегодня у меня на экране человек, а завтра киборг. При этом я переписываю только отображение, не трогая контроллер и модель, тем самым не "ломая" логику. Размер прямоугольников - не нужен в контексте этой задачи - нам плевать на форму, хоть квадратная, хоть скругленная. Нам так же плевать на позиции - хоть синусоидально, хоть по прямой. На логику это не влияет. Нам просто нужно выводить на экран какие-то цветные элементы и помечать их. Отсюда всплывает очередная прелесть - мы можем не сильно заботится о том, что творится на экране, оставив это на "потом". Будь другой контекст - например, если бы нужно было отгадать размер в пикселах этой фигуры - то эти данные попали бы в модель. Аналогично и с формой, и с расположением. Проще говоря, в модели хранятся значимые данные в данной задаче. А на фоне гусей или океана это происходит - программу не колышет.
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=256
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему...


Последний раз редактировалось Хомяк; 09.01.2011 в 23:05.
Старый 09.01.2011, 23:20
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 65  
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
Вот. Вот это место хорошее. Надо грамотно проводить "водораздел" между логикой вьюера и логикой приложения. Мне понравилось у PsychoTiger- a:

http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=256
Честно говоря не увидел тут противоречия с тем, что говорил Wolsh:

Цитата:
Так же как шахматист таскает фигуру над полем - кому это интересно, пока он ее не поставил = сделал Ход. Каким боком это касается Модели, объясните мне. Клеточки подсвечиваются, за фигуркой летит шлейф снежинок, вражеские фигуры в ужасе закрываются щитом - все это дела Вьюхи, и только ее, пока не будет совершено Действие, требующее изменение Состояния Модели.

Старый 09.01.2011, 23:24
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 66  
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Цитата:
Сообщение от andrew911 Посмотреть сообщение
Честно говоря не увидел тут противоречия с тем, что говорил Wolsh:
А почему это должно быть противоречием? Ведь он совершенно прав.
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему...

Старый 09.01.2011, 23:34
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 67  
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
А почему это должно быть противоречием? Ведь он совершенно прав.
Тогда не пойму о чем спор идет. Объявили всех фанатиками МВЦ, а потом сказали, что фанатики глаголят истину

К слову, я не фанат МВЦ, просто пытаюсь представить как все логично должно работать.

Старый 09.01.2011, 23:38
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 68  
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Флуд пошел. Пора закрывать.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 09.01.2011, 23:58
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 69  
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Цитата:
Сообщение от andrew911 Посмотреть сообщение
Тогда не пойму о чем спор идет. Объявили всех фанатиками МВЦ, а потом сказали, что фанатики глаголят истину

К слову, я не фанат МВЦ, просто пытаюсь представить как все логично должно работать.
Я никого здесь фанатиком не называл, зачем передёргивать? В основе MVC - лежит очень интересная, правильная концепция и, если хотите, я её фанатик. И если человек прав я, что - из принципа должен ему противоречить?

Если хотите разобраться, то прочитайте тему внимательно...а лучше читайте первоисточники Gof, Фоулер и иже с ними.
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему...

Старый 10.01.2011, 00:15
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 70  
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Закрыто.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.