09.04.2014, 15:46
|
|
Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
|
Жесткие тормоза в AIR.
Решил я значит сделать игру для мобилок и начал использовать AIR + Starling. Для игры необходимо создать сетку из квадратов размером 25х10, каждый квадрат это анимированный мувик. Значит генерирую я сетку обычным циклом, делаю старлинговский мувик из спрайтшита и фпс у меня падает с 60 до 17. Неужели могут быть такие лаги при таком маленьком количестве полигонов??? Помогите люди добрые советом, может я че не так делаю или просто че-то не допонял.
- Диагностика через Скаут мне ничего не дала, да, память куда-то утекает, но что менять надо понять не могу.
Добавлено через 40 минут
Пардон, господа. Уже нашел ошибку: я каждый раз создавал текстурный атлас и кидал его в контекст3д, а нужно было использовать один и тот же. ФПС поднялся до 60 как и должен быть.
Тема закрыта. :>
Последний раз редактировалось Bletraut; 09.04.2014 в 16:27.
|