Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.01.2011, 13:35
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 251  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Да, в контроллере.

Старый 11.01.2011, 15:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 252  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
Привет всем, тему не осилил(прочитал все, но в башке - каша), поэтому спрашиваю, контроллер(предположим игры) создает контроллер игрока, уровня и врага. Контроллер игрока в свою очередь создает модель игрока и вьюшку игрока, с уровнем и врагом - также, дальше что? модели ни про свои ни про чужие вьюшки не знают, расчет движения игрока/врага происходит в контроллере игры? Как устроить проверку столкновений? Или я путаю теплое с мягким?
ЗЫ. Код приводить не надо, тезисно.
Контроллер игрока модель игрока не создает.

Старый 11.01.2011, 21:31
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 253  
Ответить с цитированием
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Размер топика уже превосходит здравые границы. В топике повторяются вопросы и ответы. Потому, что каждому вновь спрашивающему не осилить уже всё написанное ранее, проще еще раз спросить.
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему...

Старый 22.01.2011, 22:30
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 254  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Как будет выглядеть MVC для проекта на Papervision3D?

Старый 22.01.2011, 22:42
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 255  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Я не большой мастак, но подозреваю, что MVC в Papervision3D и ему подобных самое последнее, о чем стоит заботиться. Там приоритет №1 — скорость, а не элегантность.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 23.01.2011, 03:18
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 256  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
ясно, тогда другой вопрос - насколько сильно упадет скорость приложения, при использовании MVC?
Возьмем например гамес уровня TD и ТаймЗэро.

Старый 23.01.2011, 03:28
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 257  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну это разговор ни о чем. Игры уровня TD никак не пострадают от использования MVC. Как вообще в данном случае можно сравнивать 3d движок и казуальную игру?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 23.01.2011, 13:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 258  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
Возьмем например гамес уровня TD и ТаймЗэро.
Без MVC TimeZero валила бы Core i7 на раз-два.

Старый 23.01.2011, 17:29
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 259  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Я бы сказал по другому: без mvc, чтобы TimeZero не валила бы Core i7 на раз-два, пришлось бы приложить гораздо больше усилий, и не факт что получилось бы так же хорошо.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 23.01.2011 в 17:31.
Старый 23.01.2011, 19:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 260  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Без MVC TimeZero валила бы Core i7 на раз-два.
MVC для скорости? Всегда видел в нём небольшой упадок в ней в угоду сильно возрастающему удобству разработки.
Расскажи пожалуйста за счет чего, по твоему мнению, из за MVC появляется megaboost в скорости?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.