Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.11.2010, 17:51
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 11  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Ну смысл в том, что нет никакого фреймрейта в принципе, а есть только время с прошлого кадра. Собсно всё. Как примерно организовать - там есть код. play() у мувиков не использовать, когда надо показать след. кадр использовать gotoAndStop(). Таймеры не использовать или написать другие, которые тоже апдейтятся каждый фрейм с указанием, сколько времени прошло.
Тогда тупо искусственно увеличивая прошедшее с прошлого кадра время получаем ускорение какое надо.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 15.11.2010, 18:43
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 12  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Сообщение от medvedya2 Посмотреть сообщение
не стоит делать frameRate больше 60.
а тем более дробный.
Дробный - да.
А вот по поводу фреймрейта - та же альтренатива рекомендует ставить сотню (и в примерах у них сотня стоит). Хотя реально, когда начинается обсчет 3D, больше 60-ти я ни разу не видел.

Старый 15.11.2010, 18:51
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 13  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
скажу проще:
если у вас есть проект с кучами ручной и программной анимации, то переработать всё это можно будет:
1) вручную, пробегаемся по коду и мувикам, вставляем глобальный код/класс для смены скорости, который "двигает" анимационные ключи в нужную сторону (тяжкий вариант, зависит от сложности проекта)
2) собрать проект заново с учетом, этих ваших clock-movers (самый расово верный метод)
3) тот метод что уже предлагали, сменить кол-во кадров в секунду для всей флеши, раз там возникают глюки, значит не совсем подходящий, хотя и самый (значительно!!!) простой из всех вариантов

Старый 15.11.2010, 23:31
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 14  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Цитата:
Сообщение от evgen4ik Посмотреть сообщение
но как не меняя frameRate ускорить анимацию?
забыть про метод play(), использовать nextFrame().

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.