|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Загрузка уровня игры из внешнего файла
Друзья, доброе утро!
Собственно задача - уже есть подобие конструктора во flash, который сохраняет уровень в .as Получается level1.as и так далее. Есть ли возможность подгружать его во время исполнения, чтобы обойтись без компилирования? |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
подгрузить и дальше что с ним сделать? исполнить? Там в as код лежит?
|
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
TEI - а зачем? Ну смотри, если ты планируешь, что это будут сторонние модули разработчиков, как ни крути - эти модули будут пересекаться с твоим основным кодом - и допустив в модуле ошибку - все твое приложение багнется.
Далее если уж нужна модульность, уровни стоит собирать по средствам карт (xml например ) . А если уж такие, как типа steam_workshop ) - то ас не лучший выбор )
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Конечно, as код собирает весь уровень. Мне это нужно лишь на этапе разработки игры... чтобы левел дизайнер мог без моей помощи создавать туры и тут же тестировать их.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Ясно, буду изучать... Может есть дельные статьи, обучение с примерами?
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Колин Мук, "Essential ActionScript 3.0", глава 18
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe |
|
|||||
А я вот в бинарниках всё храню, это плохая практика?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Бред. Ни один игрок не станет разбираться, как что работает и тем более что-то исправлять в ресурсах.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|