Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2017, 09:31
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 1  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
По умолчанию Загрузка уровня игры из внешнего файла

Друзья, доброе утро!

Собственно задача - уже есть подобие конструктора во flash, который сохраняет уровень в .as
Получается level1.as и так далее.
Есть ли возможность подгружать его во время исполнения, чтобы обойтись без компилирования?

Старый 09.02.2017, 11:55
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
подгрузить и дальше что с ним сделать? исполнить? Там в as код лежит?

Старый 09.02.2017, 13:02
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
TEI - а зачем? Ну смотри, если ты планируешь, что это будут сторонние модули разработчиков, как ни крути - эти модули будут пересекаться с твоим основным кодом - и допустив в модуле ошибку - все твое приложение багнется.
Далее если уж нужна модульность, уровни стоит собирать по средствам карт (xml например ) . А если уж такие, как типа steam_workshop ) - то ас не лучший выбор )
__________________
Марк Tween

Старый 09.02.2017, 13:36
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 4  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Конечно, as код собирает весь уровень. Мне это нужно лишь на этапе разработки игры... чтобы левел дизайнер мог без моей помощи создавать туры и тут же тестировать их.

Старый 09.02.2017, 13:58
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
XML / JSON - так все делают
__________________
Марк Tween

Старый 09.02.2017, 14:53
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 6  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
XML / JSON - так все делают
Ясно, буду изучать... Может есть дельные статьи, обучение с примерами?

Старый 09.02.2017, 16:42
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 7  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от TEI Посмотреть сообщение
Ясно, буду изучать... Может есть дельные статьи, обучение с примерами?
Колин Мук, "Essential ActionScript 3.0", глава 18
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe

Старый 10.02.2017, 15:22
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 8  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
XML / JSON - так все делают
А я вот в бинарниках всё храню, это плохая практика?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 10.02.2017, 16:48
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 9  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
А я вот в бинарниках всё храню, это плохая практика?
Да.Если ты недоступен и надо быстро опечатку в тексте поправить - пиши пропало.

Старый 10.02.2017, 17:16
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 10  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
Да.Если ты недоступен и надо быстро опечатку в тексте поправить - пиши пропало.
Бред. Ни один игрок не станет разбираться, как что работает и тем более что-то исправлять в ресурсах.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.