Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2016, 22:00
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 11  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
http://noregret.org/tutor/n/collision/

Здесь и ТРО о котором caseyryan говорил, и про метод проекций.

Добавлено через 53 секунды
Код AS3:
я читал про эту теорему там описываются только как ОБНАРУЖИТЬ сложные тела
Плохо читал
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 26.02.2016, 22:04
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 12  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Здесь и ТРО о котором caseyryan говорил, и про метод проекций.
о, этот манул еще жив.Я с него все и слизывал.Спасибо.
Изображения
 

Старый 26.02.2016, 22:13
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 13  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
то он проникает в этот блок и с каждым щелчком он движется на 4 пикселя в сторону
А почему бы после перемещения не проверять не залез ли танк в блок(даже тем же самым хиттестом) и если залез - возвращать его назад?

Старый 27.02.2016, 06:06
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 14  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Цитата:
Здесь и ТРО о котором caseyryan говорил, и про метод проекций.
Цитата:
Плохо читал
хорошо, почитаю еще раз данный материал.

Старый 27.02.2016, 14:12
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 15  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
то он проникает в этот блок и с каждым щелчком он движется на 4 пикселя в сторону .
p.s. поменял с TouchEvent на MouseEvent.
С этой проблемой сталкивается большинство начинающих игроделов. Я тоже не был исключением, в свое время
И проблема у тебя в том, что столкновение проверяется уже после движения, а не заранее. Чтобы ее решить, нужно сначала проверять столкновение, а потом уже двигать свой объект. Но так как хиттест не дает возможности проверять заранее, то я бы тебе посоветовал перед началом движения сохранять значения x и y объекта в какие-то временные переменные, а потом двигать. И если он в следующем кадре столкнулся, то возвращаешь его в исходное положение, а если не столкнулся, то меняешь значения этих временных переменных на текущее положение. Это конечно не самый крутой и красивый вариант, но твою проблему с "хождением сквозь стены" решит.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 27.02.2016, 14:26
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 16  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
И проблема у тебя в том, что столкновение проверяется уже после движения, а не заранее.
Ничто не мешает двинуть, проверить колижен хиттестом и если он есть - вернуть все назад

Старый 27.02.2016, 16:18
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 17  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Ничто не мешает двинуть, проверить колижен хиттестом и если он есть - вернуть все назад
Ну, я как бы об этом и написал)
Недостаток этого подхода в том, что если расстояние сдвига большое, то смотреться это будет глупо. Если объект должен сместиться на 10 пикселей, а расстояние до другого объекта всего 9, то он будет стоять на расстоянии 9 пикселей от него и при это считать, что уже уперся
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 27.02.2016, 16:39
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 18  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
то смотреться это будет глупо
ну да, надо еще выводить объект из препятствия в направлении, обратном движению.Но все равно это имхо проще, чем писать свой полноценный коллижен-детектор, хотя для тс оно может и было бы полезно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.