|
|
|||||
[MX] beginGradientFill...
подскажите за что отвечает массив matrix (преобразования) и массив ratios в операторе beginGradientFill(...), особенно по поводу matrix не понятно...
|
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
вольный перевод хелпа
ratios как раз все понятно... это процентная шкала (тока почему-то от 0 до 255), показывающаяя на каком _процентном_ расстоянии от центра заливки (если заливка радиальная) или на каком _процентном_ расстоянии от левого края заливки (если она линейная; левый край относительно ее неповернутого положения, т е от первого цвета, который указан в массиве colors) данный цвет будет воспроизводиться на 100%. пачку слайдеров для теста мне было делать влом, извините function box(point, w, h) { this.beginGradientFill(fType, colors, alphas, ratios, matrix); this.lineStyle(1, 0); this.moveTo(point[0], point[1]); this.lineTo(point[0], h); this.lineTo(w, h); this.lineTo(w, point[1]); this.lineTo(point[0], point[1]); this.endFill(); } // _global.fType = "linear"; _global.colors = [0xFFFF00, 0xFF9900, 0xFFFFFF, 0x005522]; _global.alphas = [80, 100, 70, 100]; _global.ratios = [10, 80, 150, 255]; _global.matrix = {matrixType:"box", x:0, y:0, w:200, h:200, r:0}; box([0, 0], 200, 200); stop(); - задается как {a, b, c, d, e, f, g, h, i } я в непонятках - задается как {matrixType, x, y, w, h, r } все просто matrixtype - просто указывает как надо обрабатывать весь параметр matrix. т.е. говорит о том, что у нас дальше будут x, y, w, h, r а не что-нибудь другое. этот параметр, если он существует, равен строке "box" x , y - положение левого верхнего края градиента относительно левого верхнего края заливаемой области. w , h - ширина и высота градиента относительно точки определенной параметрами x , y. все точки заливаемой области, не входящие в получившийся прямоугольник (если такие вообще есть) будут залиты solid'ом того цвета, который оказался крайним в градиенте. r - действует только для линейной заливки. вращает ее вокруг центра заливаемой области на заданное число радиан. Последний раз редактировалось Nox Noctis; 20.03.2002 в 23:01. |
|
|||||
"simple"
|
2Nox Noctis
а что насчёт первого случая matrix? |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
...там все запутано и хитро :) я так и не нашел описания назначения каждого из элементов матрицы...
то, что я понял в результате эксперементов: a - ширина градиента b - масштаб по диагонали (не знаю как это правильнее назвать) c - ? d - масштаб по диагонали e - высота градиента f - ? g - абсцисса центра градиента h - ордината центра градиента i - ? масштаб по диагонали - в минус вытягивает градиент по одной диагонали, а в плюс - по второй я так и не понял что делают параметры c,f,i... я вообще не заметил чтобы они на что-то влияли... Последний раз редактировалось Nox Noctis; 25.08.2002 в 02:43. |
|
|||||
"simple"
|
2Nox Noctis
тады нуно дружно спросить у кого-нить ещО Эй, люди, мож кто в этом разобрался? |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
ты сам поэкспериментируй
сделал девять слайдеров, которые регулируют заливку и посмотрел - эти три параметра вообще не оказывают никакого эффекта что на линейный что на радиальный градиент... но остальных вполне достаточно для полной регулировки заливки... |
|
|||||
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Да просто там все, просто надо не смотреть на хелп, а запускать эту гадость с разными параметрами - все становится понятно.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
да ? вот ты такой умный и объясни что за параметры цэ, эф и и :)
|
|
|||||
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Я-то знаю (полчаса их варьировал и понял) :)))))
Догадки есть?
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
*звук защелкивающейся обоймы и клацанье затвора*
щас доиграешься :))) |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|