Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.03.2002, 19:02
Prey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Prey Посетить домашнюю страницу Prey Найти все сообщения от Prey
  № 1  
Prey
 
Аватар для Prey

Регистрация: Jun 2000
Адрес: Мурманск
Сообщений: 202
Отправить сообщение для Prey с помощью ICQ
По умолчанию [MX] beginGradientFill...

подскажите за что отвечает массив matrix (преобразования) и массив ratios в операторе beginGradientFill(...), особенно по поводу matrix не понятно...
__________________
Жизнь сложна, но к счастью коротка.
www.proud.ru

Старый 20.03.2002, 22:56
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 2  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
вольный перевод хелпа

ratios как раз все понятно...
это процентная шкала (тока почему-то от 0 до 255), показывающаяя на каком _процентном_ расстоянии от
центра заливки (если заливка радиальная)
или на каком _процентном_ расстоянии от
левого края заливки (если она линейная; левый край относительно ее неповернутого положения, т е от первого цвета, который указан в массиве colors)
данный цвет будет воспроизводиться на 100%.

пачку слайдеров для теста мне было делать влом, извините
Код:
function box(point, w, h) {
	this.beginGradientFill(fType, colors, alphas, ratios, matrix);
	this.lineStyle(1, 0);
	this.moveTo(point[0], point[1]);
	this.lineTo(point[0], h);
	this.lineTo(w, h);
	this.lineTo(w, point[1]);
	this.lineTo(point[0], point[1]);
	this.endFill();
}
//
_global.fType = "linear";
_global.colors = [0xFFFF00, 0xFF9900, 0xFFFFFF, 0x005522];
_global.alphas = [80, 100, 70, 100];
_global.ratios = [10, 80, 150, 255];
_global.matrix = {matrixType:"box", x:0, y:0, w:200, h:200, r:0};
box([0, 0], 200, 200);
stop();
теперь относительно matrix: два случая
- задается как {a, b, c, d, e, f, g, h, i }
я в непонятках
- задается как {matrixType, x, y, w, h, r }
все просто
matrixtype - просто указывает как надо обрабатывать весь параметр matrix. т.е. говорит о том, что у нас дальше будут x, y, w, h, r а не что-нибудь другое. этот параметр, если он существует, равен строке "box"
x , y - положение левого верхнего края градиента относительно левого верхнего края заливаемой области.
w , h - ширина и высота градиента относительно точки определенной параметрами x , y. все точки заливаемой области, не входящие в получившийся прямоугольник (если такие вообще есть) будут залиты solid'ом того цвета, который оказался крайним в градиенте.
r - действует только для линейной заливки. вращает ее вокруг центра заливаемой области на заданное число радиан.


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 20.03.2002 в 23:01.
Старый 25.08.2002, 02:20
metton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для metton Посетить домашнюю страницу metton Найти все сообщения от metton
  № 3  
metton
"simple"
 
Аватар для metton

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,155
Отправить сообщение для metton с помощью ICQ
2Nox Noctis
а что насчёт первого случая matrix?

Старый 25.08.2002, 02:41
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 4  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
...там все запутано и хитро :) я так и не нашел описания назначения каждого из элементов матрицы...

то, что я понял в результате эксперементов:

a - ширина градиента
b - масштаб по диагонали (не знаю как это правильнее назвать)
c - ?
d - масштаб по диагонали
e - высота градиента
f - ?
g - абсцисса центра градиента
h - ордината центра градиента
i - ?

масштаб по диагонали - в минус вытягивает градиент по одной диагонали, а в плюс - по второй

я так и не понял что делают параметры c,f,i... я вообще не заметил чтобы они на что-то влияли...


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 25.08.2002 в 02:43.
Старый 25.08.2002, 02:54
metton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для metton Посетить домашнюю страницу metton Найти все сообщения от metton
  № 5  
metton
"simple"
 
Аватар для metton

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,155
Отправить сообщение для metton с помощью ICQ
2Nox Noctis
тады нуно дружно спросить у кого-нить ещО
Эй, люди, мож кто в этом разобрался?

Старый 25.08.2002, 17:13
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 6  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
ты сам поэкспериментируй
сделал девять слайдеров, которые регулируют заливку и посмотрел - эти три параметра вообще не оказывают никакого эффекта
что на линейный что на радиальный градиент... но остальных вполне достаточно для полной регулировки заливки...

Старый 26.08.2002, 11:29
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 7  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Да просто там все, просто надо не смотреть на хелп, а запускать эту гадость с разными параметрами - все становится понятно.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 26.08.2002, 13:53
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 8  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
да ? вот ты такой умный и объясни что за параметры цэ, эф и и :)

Старый 26.08.2002, 14:13
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 9  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Я-то знаю (полчаса их варьировал и понял) :)))))
Догадки есть?
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 26.08.2002, 14:16
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 10  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
*звук защелкивающейся обоймы и клацанье затвора*
щас доиграешься :)))

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.